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[随意闲聊] 那么这个提议怎么样 - - 东方幻想乡重制版

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梦石
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开拓者

发表于 2010-12-17 23:58:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不要PIA我 - -
运行环境为.Net Framework 2.0 + Direct3D9.0c
策划稿还在写。这个游戏是为了毕业设计才去做的。
现在遇到的问题就是,在.Net环境下MDX的刷屏率最快也只有60+fps - -
所以弹幕会遇到很多问题。
不过预计效果会比原来的游戏要好就是了。
分辨率:800 x 600
采用带Alpha通道的32位色彩。但是现在没法做加法和减法的合成方式(确切的说应该是加法和减法运算慢的很)……

如果有知道如何做加法减法合成的请与鄙人取得联系。

音乐重制是个大问题呢 - -bbbbbb
谁来帮帮忙啊岂可休!!!

涉及到编程方面的东西了。不会编程的随便看看吧,会编程的……也随便看看吧 - -bbbbbb
希望66rpg也能多做一些编程方面的东西。

以上。
梦石
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发表于 2010-12-18 00:03:59 | 显示全部楼层
我对幻想乡的爱还是不够啊,……:-(
RTP素材修改教程,教你修改出属于自己的默认素材动画~
http://rpg.blue/forum.php?m ... d=158378&extra=
欢迎来水(雾
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开拓者

 楼主| 发表于 2010-12-18 00:14:41 | 显示全部楼层
忍也忍 发表于 2010-12-18 00:03
我对幻想乡的爱还是不够啊,……:-(

话说咱们两个还真是闲啊,这么晚了还在互相灌水 - -

点评

嗯,我基本上每晚都睡得晚  发表于 2010-12-18 00:37
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铃铃塔的守护者

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贵宾

发表于 2010-12-18 00:18:18 | 显示全部楼层
是吗?这里算是灌水的帖子?带我一个(pia飞...)

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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发表于 2010-12-18 01:12:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 镇魂夜 于 2010-12-18 01:12 编辑

为什么非要去重制自己做个弹幕不好么= =

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混蛋乃们别这样!(掀桌  发表于 2010-12-21 14:45
名字叫镇魂夜+65535  发表于 2010-12-20 18:24
说到痛处了 T T 我自己基本没有灵感啊 T T  发表于 2010-12-19 00:06
好名字!大触泥嚎,大触崽贱  发表于 2010-12-18 20:20
名字就叫镇魂夜>< 内容是去打一些幽灵  发表于 2010-12-18 10:19
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发表于 2010-12-18 10:58:20 | 显示全部楼层
祝开发顺利,RM以外的东西似乎挺难

嘿。嘿。嘿
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发表于 2010-12-18 11:06:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 chaochao 于 2010-12-18 11:07 编辑

加法和减法?用HLSL了吗?
另外,你可以换成XNA来做。比MDX要方便,很多东西都封装好了。
梦想世界,在你伸手!
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开拓者

 楼主| 发表于 2010-12-19 00:05:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 tamashii 于 2010-12-19 00:05 编辑
chaochao 发表于 2010-12-18 11:06
加法和减法?用HLSL了吗?
另外,你可以换成XNA来做。比MDX要方便,很多东西都封装好了。 ...


可以试试。但是不想抛弃MDX啊 T T
那个该死的Action Game Maker 用的就是MDX啊 T T
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贵宾

发表于 2010-12-20 18:25:46 | 显示全部楼层
回复 tamashii 的帖子

AGM不是也可以输出成XNA工程嘛……
梦想世界,在你伸手!
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姬魂

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开拓者

发表于 2010-12-20 22:56:39 | 显示全部楼层
VX有弹幕系统...
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