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本帖最后由 rpg549007821 于 2010-12-19 05:38 编辑
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(日版《喧哗番长 一年战争》)
《喧哗番长 一年战争》是喧哗番长系列的第四作,描述的是不良少年们的热血斗争的故事。在游戏中,你需要扮演一名名为速水勇太的一年级新生,去挑战各个帮派的学生,最后打倒学校的最强者——阿久津。喧哗番长系列向来以高自由度为卖点,甚至被评为日式高校版GTA。但是和GTA比起来,喧哗番长的口味显得轻了一些,比如游戏里的敌人只能被打倒而不能被杀死,游戏中的武器都是一些木剑钢管之类的玩物,而且游戏也不鼓励玩家使用武器,等等,毕竟喧哗番长只是一款适合12岁以上人士的游戏。
本作的操作感觉不是很顺手,尤其是战斗的操作,感觉主角和敌人都很迟钝,这一点和现实中的校园打架偏离太远,难以唤醒人心中的热血。当然,游戏里的技能是很多的,连续技,气合技,站姿,行走姿势,都可以由玩家自己调整。但是,游戏中的技能实在是太多了,每级都会领悟一大堆技能,需要频繁地调试合适的技能。在本作中,路边的垃圾桶、教室里的椅子之类的都可以用来砸人,这一点大大提高的游戏的自由度,当然用武器砸人是会降低气势值的(但是,在控制小弟的模式中,你可以用武器乱砸人而不用考虑气势值)。在战斗中,血不够时可以打开背包,通过吃食物来补充体力,这种设定倒是偏向了一些RPG,饮料、披萨、饺子、糖果,琳琅满目的食物为游戏增加了一些乐趣。你也可以去食堂和神社花钱食用不可携带的食物来回复大量的体力。
游戏采用了纸娃娃系统,发型,发色,表情,衣服,鞋子,肤色乃至手表,都可以自行调整,并可以在游戏中显现出来,甚至在剧情中也会显现。当制霸全校,等级的上升都满足不了你成就的欲望时,上百种的服饰一定可以满足你的收集欲望!游戏可以多周目进行,隐藏要素也是很多的。
当然,本作有许多地方和前作《喧哗番长 全国制霸》相比,有许多退步的地方,比如地图缩水了一半,游戏的整个时间观也显得奇怪。游戏既然是发生在校园里的,就应该增加一些学习生活的要素(比如像《女神异闻录3》中,白天上课,晚上打迷宫)。还有就是靠剧情来推进时间,这一点难以让人接受。
总之,喧哗番长虽然算不上是什么神作,但是也是一款PSP上少见的自由开放型游戏,如果喧哗番长可以拥有像GTA那样广阔的地图并继续将一些AVG和RPG中的要素发扬光大,那么,它必将成为PSP上的神作之一! |
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