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发表于 2010-12-23 13:51:59
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提示你修改Game_Actor里面的EXP,让EXP的经验变成一个变量,然后在分给玩家,可以给每个玩家设置变量这样麻烦些,也可以共同变量,然后分配经验
双叶GL于2010-12-24 19:34补充以下内容:
:dizzy:完全重新编写或者反写很麻烦,告诉你下,用升级加点脚本改编就可以了
具体就是,每级加的点数变成你打怪后,给的点数,记得变量在固定变量里面,然后在分配给玩家,也就是吧升级加点里面的100是一号101二号给去掉,直接变成100就是一个保存打怪经验的东西,然后LEVEL_UP_POINT =你每次打怪的经验保留,最后在按住加点的理论加到经验值上,然后加一个,加点完毕后,自动开始一场战斗0敌人,让玩家用于升级, |
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