设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: EngShun
打印 上一主题 下一主题

[周边工具] RM数据库伪装软件 v1.3【更新】

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
248 小时
注册时间
2010-8-24
帖子
358
11
发表于 2010-12-23 15:44:44 | 只看该作者
可以让不是高手的人基本无法修改游戏数据吗?
操作简单吗?
加密后游戏稳定吗?
如果这三个条件满足,那就是很好很好的加密方法了。
努力学习做音乐,不断进步中~争取将来能做出来出色的游戏配乐!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
635
在线时间
244 小时
注册时间
2010-9-9
帖子
472
12
 楼主| 发表于 2010-12-23 16:35:24 | 只看该作者
本帖最后由 EngShun 于 2010-12-23 16:36 编辑

回复 swhswh 的帖子

1.只要脚本不被打开,基本上不是问题。
2.操作非常简单,看说明吧。
3.基本上是没问题的,因为这只是纯粹利用存档的原理。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

13
发表于 2010-12-23 21:53:54 | 只看该作者
这个加密方法支持二次加密(也就是再度使用game.rgssad方式加密?)

点评

恩,我记得这里的加密是不看文件夹里有什么内容的喵……或许可以放个什么都没有的默认数据库糊弄一下……  发表于 2010-12-23 22:05
把文件放在data里,读取路径改一下即可。没记错默认加密会把graphics和data两个文件甲加密。  发表于 2010-12-23 22:01
是能使用的,只要用对方法的话,其实也没很难  发表于 2010-12-23 22:01
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
635
在线时间
244 小时
注册时间
2010-9-9
帖子
472
14
 楼主| 发表于 2010-12-23 22:33:19 | 只看该作者
回复 精灵使者 的帖子

这样加密的话一些较笨的解密器就解不出来了,
我曾经看过一个解密器(至于是什么解密器不透露),
它只会解出默认的数据库文件名称,
经过这样的加密后,它就只解出了一堆空的数据库。

点评

你是说传说中的"那个“么……  发表于 2010-12-23 22:36
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

15
发表于 2010-12-24 10:42:33 | 只看该作者
map文件建议也考虑加密以下……否则也会有依然改地图的可能。


精灵使者于2010-12-24 10:48补充以下内容:
地图肯定是mapXXX.rxdata和rvdata,其数据库的指针位置是mapinfo.rxdata/rvdata里面
所以可以读取mapinfo获得地图

点评

直接script 和地图改文件名更好,参考楼上的那个原理  发表于 2010-12-24 13:39
地图不复杂,不用随机排了,全部pack在一起就行了,我就不行连几张地图也猜得出……><。至于脚本文件就倒反加密,然后把它和exe pack在一起。  发表于 2010-12-24 13:20
另:script.rxdata如果不加密的话可能会被其他人一口气倒出来(估计他拿不到gamedata了)  发表于 2010-12-24 11:02
另外再度点评:可以考虑script.rxdata本身的加密(由于一定要放到头部可能会引起泄密)  发表于 2010-12-24 11:01
地图肯定是mapXXX.rxdata和rvdata,其数据库的指针位置是mapinfo.rxdata/rvdata里面 所以可以读取mapinfo获得地图  发表于 2010-12-24 10:49
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
635
在线时间
244 小时
注册时间
2010-9-9
帖子
472
16
 楼主| 发表于 2010-12-24 14:12:22 | 只看该作者
本帖最后由 EngShun 于 2010-12-24 14:21 编辑
enghao_lim : 地图不复杂,不用随机排了,全部pack在一起就行了,我就不行连几张地图也猜得出……><。

如果照你所说,酱子就解得出了
  1. file = File.open(加密后的地图文件,"rb")
  2. a = []
  3. loop do
  4.   Graphics.update
  5.   begin
  6.     a.push(Marshal.load(file))
  7.   rescue
  8.     break
  9.   end
  10. end
  11. file.close
  12. for i in 0..a.size
  13.   name = sprintf("Map%03d.rxdata", i)
  14.   file = File.open("Data/" + name , "wb")
  15.   Marshal.dump(a[i] ,file)
  16. end
复制代码
为啥一定要知道地图有多少张?

点评

怎样加算法?  发表于 2010-12-24 17:02
对了,顺便告诉你在marshal的dump和load加些算法就变成加密……(o_+)  发表于 2010-12-24 15:06
酱的确解得出……(=='''),汗。不过你又写多一个.了。mapinfo也要进去……(= =),位置请随便穿插。  发表于 2010-12-24 15:03
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

孤独守望

梦石
0
星屑
3137
在线时间
1535 小时
注册时间
2006-10-16
帖子
4321

开拓者贵宾

17
发表于 2010-12-24 17:15:28 | 只看该作者
看见Data.dat里的头两个字符04 08我就明白了这是什么玩意儿……

点评

Soga。。。。  发表于 2011-8-13 12:12
II大人又来打击别人了。。。  发表于 2010-12-24 17:26
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

垃圾死人

梦石
0
星屑
50
在线时间
285 小时
注册时间
2009-1-27
帖子
2420

贵宾

18
发表于 2010-12-28 00:28:19 | 只看该作者
奇怪.为何我伪装后删除那十几个文件后重进游戏总提示说缺少文件...

点评

没删除地图文件....  发表于 2010-12-28 11:25
只对数据库加密,地图暂不支持,仍在研究当中。。。  发表于 2010-12-28 09:18
注意,此系统不加密地图(mapinfos和mapxxx.rxdata/rvdata)  发表于 2010-12-28 08:47
努力努力再努力
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

反伸手党斗士

梦石
0
星屑
91
在线时间
1128 小时
注册时间
2009-9-10
帖子
2513

贵宾

19
发表于 2010-12-29 21:53:24 | 只看该作者

评分

参与人数 1星屑 -200 收起 理由
精灵使者 -200 纯表情、纯符号、与帖子无关的内容 -100.

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
66 小时
注册时间
2013-9-4
帖子
94
20
发表于 2013-9-7 08:29:14 | 只看该作者
谢谢,对了,你自己会解密吗?万一......别发布解密器啊!

点评

这坟挖的好啊!挖的痛快!  发表于 2013-9-7 10:02
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-23 11:19

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表