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楼主: EngShun
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[周边工具] RM数据库伪装软件 v1.3【更新】

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-12-23 15:44:44 | 只看该作者
可以让不是高手的人基本无法修改游戏数据吗?
操作简单吗?
加密后游戏稳定吗?
如果这三个条件满足,那就是很好很好的加密方法了。
努力学习做音乐,不断进步中~争取将来能做出来出色的游戏配乐!
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 楼主| 发表于 2010-12-23 16:35:24 | 只看该作者
本帖最后由 EngShun 于 2010-12-23 16:36 编辑

回复 swhswh 的帖子

1.只要脚本不被打开,基本上不是问题。
2.操作非常简单,看说明吧。
3.基本上是没问题的,因为这只是纯粹利用存档的原理。
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开拓者贵宾

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发表于 2010-12-23 21:53:54 | 只看该作者
这个加密方法支持二次加密(也就是再度使用game.rgssad方式加密?)
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 楼主| 发表于 2010-12-23 22:33:19 | 只看该作者
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这样加密的话一些较笨的解密器就解不出来了,
我曾经看过一个解密器(至于是什么解密器不透露),
它只会解出默认的数据库文件名称,
经过这样的加密后,它就只解出了一堆空的数据库。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2010-12-24 10:42:33 | 只看该作者
map文件建议也考虑加密以下……否则也会有依然改地图的可能。


精灵使者于2010-12-24 10:48补充以下内容:
地图肯定是mapXXX.rxdata和rvdata,其数据库的指针位置是mapinfo.rxdata/rvdata里面
所以可以读取mapinfo获得地图
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 楼主| 发表于 2010-12-24 14:12:22 | 只看该作者
本帖最后由 EngShun 于 2010-12-24 14:21 编辑
enghao_lim : 地图不复杂,不用随机排了,全部pack在一起就行了,我就不行连几张地图也猜得出……><。

如果照你所说,酱子就解得出了
  1. file = File.open(加密后的地图文件,"rb")
  2. a = []
  3. loop do
  4.   Graphics.update
  5.   begin
  6.     a.push(Marshal.load(file))
  7.   rescue
  8.     break
  9.   end
  10. end
  11. file.close
  12. for i in 0..a.size
  13.   name = sprintf("Map%03d.rxdata", i)
  14.   file = File.open("Data/" + name , "wb")
  15.   Marshal.dump(a[i] ,file)
  16. end
复制代码
为啥一定要知道地图有多少张?
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发表于 2010-12-24 17:15:28 | 只看该作者
看见Data.dat里的头两个字符04 08我就明白了这是什么玩意儿……
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2010-12-28 00:28:19 | 只看该作者
奇怪.为何我伪装后删除那十几个文件后重进游戏总提示说缺少文件...
努力努力再努力
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反伸手党斗士

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发表于 2010-12-29 21:53:24 | 只看该作者

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精灵使者 -200 纯表情、纯符号、与帖子无关的内容 -100.

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-7 08:29:14 | 只看该作者
谢谢,对了,你自己会解密吗?万一......别发布解密器啊!
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