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[已经过期] 关于条件分歧的问题

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发表于 2010-12-26 15:09:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2010-12-26 15:12:52 | 显示全部楼层
变量操作第四行
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2010-12-26 15:40:10 | 显示全部楼层
变量操作可以代入物品数量,条件分歧的话套两个。

大致过程就是如下,这不是ruby,啥也不是,嗯……只是一个简写的流程。

a = 铁块物品数
if a>=10 Then
  if 有b Then ‘b就是合成书
    Item.a -= 10
    Item.b -= 1
  End if
Endif

点评

汗 最后还加一个end分支结束  发表于 2010-12-26 19:54
End  发表于 2010-12-26 15:41
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2010-12-26 16:35:33 | 显示全部楼层
变量:铁块数目 = 玩家所持 铁块 的数量
当玩家 持有 合成书时
当铁块数目 在10 以上 时
铁块 - 1
合成书 -1
铁剑 +1
除此以外的场合
"你的铁块数目不足”
分歧结束
除此以外的场合
"你没有合成书"
分歧结束
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虱子

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发表于 2010-12-26 16:45:29 | 显示全部楼层
条件分歧-脚本
$game_party.item_number(物品ID) == x 物品数和x相等
$game_party.item_number(物品ID) != x 物品数和x不相等
$game_party.item_number(物品ID) >= x 物品数大于或等于x
$game_party.item_number(物品ID) <= x 物品数小于或等于x
$game_party.item_number(物品ID) > x 物品数大于x
$game_party.item_number(物品ID) < x 物品数小于x

点评

的确,只是脚本可以省下很多行内容……  发表于 2010-12-26 19:57
其实不一定要脚本  发表于 2010-12-26 19:55

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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水仙

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发表于 2010-12-26 17:08:09 | 显示全部楼层
变量带入物品
条件分歧----
变量=10
是的场合----
条件分歧----
持有合成书
是的场合----
合成成功

写的好简朴
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小莹爱水区

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发表于 2010-12-26 20:02:02 | 显示全部楼层
合成书
条件分歧  第四个方格  选择合成书携带怎么怎么…………
十个材料        变量操作 (变量:铁块数目)=物品铁块的所持

(如果想两个都在的情况下才能打造  请参考4楼)
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发表于 2010-12-28 21:11:40 | 显示全部楼层
可以代变量再比较,外加分歧里面套分歧。
好歹当年也当过大魔王过,orz
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