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[已经过期] 新人请教如何制作兑换系统

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发表于 2010-12-28 15:34:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 fux2 于 2010-12-28 18:53 编辑

如何完成兑换系统??
如:十个苹果换一个大苹果
不够十个苹果不能换?
这样的条件分歧怎么做啊   我试着在事件里做了一但发生的情况是只要包里有苹果就能换我该怎么办
请详细点    谢谢   

点评

最好在版主管理员来前把标题改一下 详见http://bbs.66rpg.com/thread-106555-1-1.html  发表于 2010-12-28 18:03

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fux2 -20 乃还没有改标题

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梦石
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发表于 2010-12-28 17:27:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 白鬼 于 2010-12-29 10:57 编辑

先设置一个变量,让其等于 苹果 的数量
然后条件分歧
  这个变量数<10
        "你的苹果数不够"
  除此以外的场合
     "给你一个大苹果"
         苹果 - 10
         大苹果 + 1
          苹果数的变量 = 苹果 所持数
条件分歧结束
===========
感谢 黄亦天 提醒
我果然很马虎

点评

漏了一个大苹果的增加哦~~  发表于 2010-12-28 17:33
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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梦石
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发表于 2010-12-28 19:24:25 | 显示全部楼层
这个简单,用变量的分歧就可以实现了。
1、“事件指令” 的第一页选择 “变量操作”
2、设定一个指定的变量,以 0001 为例,我命名为 “苹果” ,再设置一个 0002,命名为“大苹果”
3、在 “变量操作” 里 “变量” 选 0001 ,操作选 “代入” ,操作数选择 “物品”——“苹果”;0002的变量操作选 “代入” ,操作数选择“常量”,数值填10
4、“事件指令” 的第一页选择 “条件分歧” ,进入后第一页选 “变量” ,选 0001 “苹果”,下行的“变量”选择0002“大苹果”,分歧条件选择“以上”
5、填写分歧内容:符合条件就用物品加减来调整,不符合条件就显文字说数量不够。
6、每个分歧最后一定要这最后一步,也是最重要的:一定要再次变量操作,选0001,操作选 “乘法” ,操作数选“常量”,数值为0

PS:实在还看 不懂就说一声,直接给你范例好了;不过问题解决了记得通知一声,站上附件功能未回复,而我的网盘空间已经不多了
步兵中尉
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