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[已经过期] Sprite莫名dispose失效!

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老黄鸡

梦石
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2010-12-28 19:38:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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第一句
  1.     @sprite = Sprite.new
  2.     @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics\\Titles\\back.jpg")
复制代码
dispose成功
  1.     @sprite.bitmap.dispose
  2.     @sprite.dispose
复制代码
追加
  1.     for i in 0...@item
  2.       @command[i] = Sprite.new
  3.       @command[i].bitmap = Bitmap.new("Graphics\\Titles\\command#{i}.png")
  4.       @command[i].x = 300
  5.       @command[i].y = i * 32 + 300
  6.     end
复制代码
显示没问题,但是dispose……
  1.     for i in 0...@item
  2.       @command[i].bitmap.dispose
  3.       @command[i].dispose
  4.     end
复制代码
完美失效
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(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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精灵族の天使<

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2010-12-28 19:49:40 | 显示全部楼层
检查一下那个dispose的东西是否存在——默认脚本做的很好
最好P一下找找原因

点评

中间加入一个P标志测试循环情况才是王道  发表于 2010-12-28 21:34
如果不是莫名其妙咱也不会问啊啊……  发表于 2010-12-28 20:14
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梦石
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发表于 2010-12-28 22:38:12 | 显示全部楼层
  1. @item = 5
  2. @command = []
  3. for i in 0...@item
  4.   @command[i] = Sprite.new
  5.   @command[i].bitmap = Bitmap.new("Graphics\\Battlers\\00#{i+1}-Fighter0#{i+1}")
  6.   @command[i].x = 300
  7.   @command[i].y = i * 32 + 300
  8. end
  9. a = 10
  10. loop do
  11.   Graphics.update
  12.   @command.each {|command|command.update}
  13.   a += 1
  14.   break if a == 40
  15. end
  16. for i in 0...@item
  17.   @command[i].bitmap.dispose
  18.   @command[i].dispose
  19. end
复制代码
经以上测试没有问题……
dispose时是报错还是不报错?
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