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[已经过期] 问一下,什么叫做地图标志。

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梦石
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发表于 2010-12-30 14:59:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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刚刚看了个昨做天气的帖,里面有句话:
关于被雷打中是设置的地形标志。
把角色站的会被雷打中的地方的地图元件
标上地形标志为1。这里可以用一个透明元件。

不明白,求回答

点评

地形标志是一个很有用的东西,用法我倒可以告诉你,至于意思我就不清楚了  发表于 2010-12-30 15:17
梦石
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发表于 2010-12-30 17:21:49 | 显示全部楼层
可以用于判断
比如推箱子游戏,当所有箱子所在的地形标志为5(假设)时,即过关.
再比如河流,把河流图块地形标记设置成2,然后并行判断当角色所在地形标记为2时,触发掉下去的事件。
一个字。
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 楼主| 发表于 2010-12-30 17:50:22 | 显示全部楼层
回复 魔能奶糖猫 的帖子

那个。。可以把详细的设置方法说一下吗?
谢谢了
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老黄鸡

梦石
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2010-12-30 17:54:39 | 显示全部楼层
回复 完美毅术 的帖子

比如把某块深色的草地当做陷阱,在元件里设置地形标记5
然后添加一个透明事件,并行处理,条件分歧,如果角色的地形标记为5,则游戏结束
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2010-12-30 18:11:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 swhswh 于 2010-12-30 18:12 编辑

地形标志的一个好处就是把位置和图块类型结合在了一起,可以比用坐标判断方便许多。
比如,把岩浆设置为通行后,人踩在岩浆地形上就可以:

并行处理——
条件分歧:地形标志=2(举例比如你把岩浆图块的地形标志设为2)时:
显示动画:角色、火烧
增减HP:角色、减少25
等待20帧

还有比如你要设置走步发声,在不同的地形发不同的声音,比如有一个水坑,不规则,还很大……莫非你要用坐标判断条件分歧?不可能吧,这时候地形标志就很好用。

当然会有别的用处,我入门不深,就没有发现了~~
努力学习做音乐,不断进步中~争取将来能做出来出色的游戏配乐!
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