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【弑魂】游戏策划(估计2012年世界末日时才能填满的天坑)

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发表于 2011-1-4 12:34:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 诡异の猫 于 2011-5-25 15:56 编辑


关键词:邪灵之武  故事简介  战斗系统  Map_Skill系统



制作进度:
目前停工中(更新至5月23日):因为六月开始要准备各种考试所以暂时停工了,期间可能会缓慢更新,不过可能要到7月再正式重新开工>。<
总体:30%...雅蠛蝶~~!!!
剧情:15%...整体构想&前三章已基本OK
素材收集:50%...之前算错了,其实还有动画&音乐素材没收集,待合作的说
Map_Skill系统:90%...剩下最终总体的调试
菜单:90%...也是剩最终总体的调试
战斗系统:10%...目前开始着手这一块~~崩溃呐!!!
魂武系统:60%...技能晶片和强化晶片模块已经基本完工,还差经验和升级这一块
其他:≈0%...诸如角色设定、敌人设定、物品设定、地图绘制、动画绘制等等等均未开始动工...崩塌。
            等核心系统搞定了再来求合作吧。上次求过一次,不过之后便失踪了4个月,给想合作的各位造成不便真的很抱歉


游戏世界:
一、伊阿珀托斯大陆(取自希腊神话灵魂之神):
    原本无人统治的地区,生活着人类和魔族两大种族。但随着魔族的日益强大,他们开始萌生了统治这片地区的念头。
伊历274年,魔族开始向人类发起攻击。经过长达3年的战争,人类终究由于实力悬殊,即将宣告战败。
但就在此时,神族的出现完全扭转了局面。统管着卡斯托斯凯领域的神族在人类即将战败的时候降临伊阿珀托斯大陆,协助人类对抗魔族,并采取反击。伊历277年,神族和魔族的对决在伊阿珀托斯地区正式拉开帷幕,被后人称之为“神魔大战”。
由于魔族在与人类的战争中已经被削弱了一部分力量,经过近5年的对决,神魔大战最终在伊历282年以神族的胜利宣告结束。
战后神族将伊阿珀托斯大陆交由人类自行统治,神族则返回卡斯托斯凯领域。人类开始在这片战后废墟重建家园,发展新的文明。
二、卡斯托斯凯领域(Castle in the sky音译):
    由神族统管的一片空中领域,位于伊阿珀托斯大陆南边上空,已有近400年的文明(先于伊阿珀托斯大陆118年产生文明)。


游戏背景:
    神魔大战结束后,人类开始在伊阿珀托斯大陆这片战后废墟重建家园,日渐复兴,并建立起伊阿珀托斯王国,开始了长达100年的和平的统治。
    直至伊历382年的某一个夜晚,一大群不明物体如流星般从天空陨落,撞击在伊阿珀托斯大陆的每一个角落,撞破了这里100年来的和平。许多人类在一夜之间变得丧心病狂,傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、贪食、色欲一发不可收拾。
    伊历383年,原伊阿珀托斯王国的大臣萨利齐亚(Saligia音译、意为七宗罪)另起炉灶,建立起萨利齐亚王国,人类爆发内战。
    在神魔大战中幸存下来的那部分魔族,作为战败者,100年来苟且偷生,遭受着人类的憎恨和驱逐。但他们一直隐藏在伊阿珀托斯大陆的某个角落,谋划着复兴魔族的大业。
    天助魔族,外来不明物体的降临,人类一夜间的没落,让他们看到了复兴的希望。那群从外太空坠落的不明物体,后来被称之为“噬魂之武”,是一种拥有吸收各种生命体圣洁灵魂能力,并且能通过吸收一定量灵魂唤醒自身意识,控制灵魂被吸干的生命体,甚至通过吞噬所吸收的灵魂爆发强大力量的高杀伤力武器。
    经过研究和实践,魔族惊喜地发现“噬魂之武”只会吞噬圣洁灵魂,对于仅拥有邪恶灵魂的他们,完全不起作用。魔族终于等到了他们期盼已久的时机,一场魔族复兴战争即将爆发。
    战后继续统管卡斯托斯凯领域的神族得知此事后,试图返回伊阿珀托斯大陆制止人类内乱,同时阻止魔族复兴战争的爆发。但神族不幸地发现,拥有完全圣洁灵魂的自己也难以抵御“噬魂之武”的力量。
伊历385年,人类内战已经持续了1年有余,伊阿珀托斯大陆生灵涂炭,伊阿珀托斯王国和萨利齐亚王国双方势力也均严重受创。
    也就在此时,已经能完全操控噬魂之武的魔族开始向人类发起进攻,利用噬魂之武的强大力量展开他们的复兴计划。
为了对抗魔族,伊阿珀托斯王国和萨利齐亚王国达成了暂时和平协议,决定携手合作,采取一致对外策略。
    伊历386年,魔族复兴战争爆发的第二个年头,人类已经难以抵抗魔族。一方面是由于内战时期兵力的损耗,但更主要的是因为噬魂之武占绝对优势的强大力量。噬魂之武不仅通过吞噬灵魂爆发巨大的杀伤力;更可怕的是它吞噬了人类圣洁的灵魂,使人们体内仅剩下邪恶灵魂,私欲、贪婪让人类溃不成军。
    不知是否是上天对人类的眷顾,就在人类第二次即将完败给魔族的时候,科莱克戴尔•提尔斯神教的大贤者安德•卡尔经过4年的研究,终于发现了改造噬魂之武的方法,并发明了一种新的武器——释魂之武。
    释魂之武与噬魂之武不同的是,它吸收的是各种生命体的邪恶灵魂,并能通过净化和解放所吸收的邪恶灵魂爆发强大的力量,成为人类对抗魔族的重要武器。
    伊历386年,玩家的故事在此拉开了帷幕...


故事简介:
       玩家扮演的主角是科莱克戴尔•提尔斯神教的圣教徒凯徳•哈提,凯徳在自己的成人礼上获得导师萨克理德赠与的一把魂武,后肩负着萨克理德对自己的希望,为捍卫自己的家园、解救水深火热中的人们贡献自己一份力量而踏上了旅途。游戏将围绕魂武、对抗魔族这一主线展开,但不是单纯的阐述一个勇士战胜魔王然后拯救世界的故事(虽然从策划看起来很像,囧),主角在对抗魔族、对抗噬魂之武的旅途中,不经意地,也在渐渐揭开了一场巨大阴谋的面纱,原来,一切都只是个布好的局...


种族设定:
一、神族:拥有完全圣洁灵魂的一族,统管着卡斯托斯凯领域。
二、魔族:拥有完全邪恶灵魂的一族,神魔大战战败后,幸存下来的成员隐藏在伊阿珀托斯大陆的某个角落,等待着魔族复兴的时机。
三、人类:体内同时存在圣洁灵活和邪恶灵魂,但圣洁灵魂压制着邪恶灵魂的一族。神魔大战后,统治着伊阿珀托斯大陆。
四、怪物:同样并存着邪恶灵魂和圣洁灵魂、拥有自身意识但没有智慧的一切野生动植物的总称...有些被人类和魔族驯服成了家畜、宠物甚至交通工具,但有些却异常狂暴。
五、邪灵之武:简称魂武,伊历382年从外太空陨落到伊阿珀托斯大陆的不明群体,拥有吸收各种生命体灵魂的能力。邪灵之武本身没有生命,但在吸收了一定量灵魂后便会被赋予生命,拥有自己的意识。只有拥有邪恶灵魂的群体(即人类和魔族)能够操纵邪灵之武,发挥它的力量。邪灵之武分为噬魂之武和释魂之武两种。
    1. 噬魂之武:能够吸收使用它或者被它伤害的生命体的圣洁灵魂,噬魂之武一旦吸收足够的圣洁灵魂便会唤醒自身的意识,并可以用自己的意识操控灵魂被吸干或者灵魂极弱的空壳生命体。另外,噬魂之武可以通过吞噬自己所吸收的灵魂爆发强大的力量,因此被魔族用作侵略世界的工具。
    2. 释魂之武:大贤者安德•卡尔改造的噬魂之武。与噬魂之武不同的是,释魂之武吸收的是被它伤害的生命体的邪恶灵魂,虽然吸收足够的灵魂同样也能唤醒自身的意识,但不具有操控其他生命体的能力。另外,释魂之武是通过净化解放所吸收的邪恶灵魂爆发强大的力量,是人类用以对抗魔族的重要武器。


国家设定:
一、伊阿珀托斯王国:
    神魔大战后人类在伊阿珀托斯大陆建立起来的王国,和平统治了100个春秋,经历了4代君王,现任第5代。
二、萨利齐亚王国:
    伊历383年,大批人类受噬魂之武影响,被吸走了圣洁灵魂,仅存贪婪、私欲控制着他们。原伊阿珀托斯王国大臣萨利齐亚召集了这班仅存邪恶灵魂的人类,另起炉灶,建立起萨利齐亚王国,企图称霸伊阿珀托斯大陆。


重要组织设定:
一、伊阿珀托斯王国:
1. 科莱克戴尔•提尔斯神教(以下简称提尔斯神教):
    伊历277年,当人类与魔族之间的战争即将以人类的失败告终时,卡斯托斯凯领域的最高统治者天神科莱克戴尔•提尔斯带领神族来到伊阿珀托斯大陆解救了人类,战胜了魔族。因此,在伊阿珀托斯王国建立后,人们便自发成立了提尔斯神教以供奉天神科莱克戴尔•提尔斯,后来也被用作祈祷、洗礼的地方。是辅佐伊阿珀托斯王国统治的宗教组织。
    提尔斯神教主教设在伊阿珀托斯王国的王都——索尔(Soul音译),并在伊阿珀托斯王国各地均设有分教。
    提尔斯神教的最高领袖称之为提尔斯教皇,在主教掌管提尔斯神教的各大小事物。分教的领袖称之为提尔斯教父,掌管各分教的事务。下设神官、圣教徒等职位,人们可自由成为提尔斯神教的信徒。
2. 皇家骑士团:
    伊阿珀托斯王国的武力组织,职责是维护伊阿珀托斯王国的和平。
3. 邪灵之武研究所:
    提尔斯神教的下属组织,由大贤者安德•卡尔创立。致力于邪灵之武的相关研究。
4. 驱魔者联盟:
    伊历385年魔族开始向人类发起进攻,同年民间自发组织起驱魔者联盟,召集伊阿珀托斯王国勇敢、善战的人民协助皇家骑士团一同对抗魔族。联盟成员被称之为驱魔者。
二、萨利齐亚王国:
1. 萨利齐亚军团:
    萨利齐亚王国为称霸伊阿珀托斯大陆而成立的武力组织。
2. 古力迪盗贼团:
    萨利齐亚王国成立不久后,由贪得无厌的原伊阿珀托斯王国皇家骑士团副团长古力迪组织成立的盗贼团,偷窃、强抢两国弱势民众的钱财是该组织的主要恶行。


重要角色设定:
一、科莱克戴尔•提尔斯
种族:神族
年龄:??
性别:??
使用武器:剑
简介:卡斯托斯凯领域的最高统治者,神族的领袖,曾于伊历277年带领神族来到伊阿珀托斯大陆与正在侵略人类的魔族展开神魔大战,解救了水生火热之中的人类,因此成为人类最高信仰的神。

二、厮雷尔
种族:魔族
年龄:??
性别:??
使用武器:镰刀
简介:魔族的领袖,诡计多端、残暴不仁。

三、勒夫•英德达柯
种族:人类
年龄:42岁
性别:男
使用武器:无
简介:伊阿珀托斯王国现任国王(第5任国王)。是一个处事谨慎、英明神武的君王。

四、郭兹•司文德
种族:人类
年龄:65岁
性别:男
使用武器:权杖
简介:科莱克戴尔•提尔斯神教现任教皇(第6任教皇),是一个善良和蔼的长辈。

五、安德•卡尔
种族:人类
年龄:64岁
性别:男
使用武器:法杖
简介:充满智慧但却神秘寡言的大贤者。提尔斯神教的成员,邪灵之武研究所的创立人,也是现任邪灵之武研究所所长。自伊历382年噬魂之武降临伊阿珀托斯大陆后,便组织成立研究所并带领一班贤能之士着手研究噬魂之武,历经4年的努力,终于找出改造噬魂之武的方法,并研发出释魂之武,随后研究所便转而研究对释魂之武的改良。

六、罗德•耐特
种族:人类
年龄:40岁
性别:男
使用武器:巨剑
简介:现任皇家骑士团团长,虽英勇善战但爱好和平,为保家卫国而加入皇家骑士团。

七、萨克理德
种族:人类
年龄:44岁
性别:男
使用武器:棍
简介:XXX地区(未设定)提尔斯分教的教父,是主角的导师,也是主角最崇敬的人。希望主角能有所作为,为人类内乱和对抗魔族贡献一份力量。平常是一个和蔼可亲的人,但在训练主角时则会变得很严厉。

八、秀仆•坞蒙
种族:人类
年龄:30岁左右
性别:女
使用武器:弓
简介:驱魔者联盟的领袖。精明能干、深谋远虑、美貌与智慧并存的女强人,行踪隐秘。

九、萨利齐亚
种族:人类
年龄:45岁
性别:男
使用武器:待定
简介:原伊阿珀托斯王国大臣,受噬魂之武的影响变得心狠手辣,不择手段。于伊历383年建立起萨利齐亚王国,企图称霸伊阿珀托斯大陆。

十、孚里
种族:人类
年龄:39岁
性别:男
使用武器:长枪
简介:原皇家骑士团副团长,受噬魂之武的影响变得暴怒、好战。现任萨利齐亚军团团长。

十一、古力迪
种族:人类
年龄:38岁
性别:男
使用武器:短剑
简介:原皇家骑士团副团长,受噬魂之武的影响变得贪得无厌。伊历383年随萨利齐亚离开伊阿珀托斯王国建立萨利齐亚王国,而后自己成立了古力迪盗贼团。


玩家角色设定:
一、凯徳•哈提(主角)

种族:人类
年龄:18岁
性别:男
职业:圣教徒
使用武器:棍棒、权杖
简介:生性善良、开朗,但有点懒惰。是一名孤儿,由萨克理德教父抚养长大,是提尔斯神教的圣教徒。。

二、茵塔莉•臻斯

种族:人类
年龄:16岁
性别:女
职业:驱魔者
使用武器:法杖
简介:是臻斯商人家族的千金,知书识礼,聪明伶俐,但有点刁蛮鲁莽,大小姐脾气。拥有一颗爱好和平的心,16岁时不顾家人反对和制止,离家出走加入驱魔者联盟。

三、布雷夫

种族:人类
年龄:19岁
性别:男
职业:骑士
使用武器:剑、巨剑
简介:皇家骑士团的骑士,勇敢、热血、热心,雄心壮志。理想是成为骑士团团长,保家卫国。

四、欣茜尔

种族:人类
年龄:16岁
性别:女
职业:驱魔者
使用武器:弓
简介:在XXX村(未设定)长大,从小学习捕猎,擅长弓术。为人真诚、单纯、勤劳。15岁时加入驱魔者协会。

五、肯狄

种族:人类
年龄:22岁
性别:男
职业:浪人
使用武器:短剑、拳刃
简介:同主角一样,是一名孤儿,身世不明,从小浪迹天涯。正直、独立、谦逊,但有点孤僻自卑。

六、欧布娣•密斯缇

种族:人类
年龄:15岁
性别:女
职业:圣教徒
使用武器:权杖、法杖
简介:提尔斯神教的圣教徒,是个不折不扣的乐天派,天真但有点天然呆。

七、犸徒耳

种族:人类
年龄:30岁
性别:男
职业:骑士队长
使用武器:盾、巨剑、战斧
简介:皇家骑士团XXX队(未设定)队长,成熟老练、英勇善战,可惜是个自恋狂。


游戏系统设定:
一、人物属性:
HP:Health Pont,HP变成0则人物死亡
STR:力量,影响物理攻击力
VIT:体质,影响物理防御力
INT:智力,影响魔法攻击力
SPI:精神,影响魔法防御力
AGI:敏捷,影响行动速度及回避率
HIT:命中,影响命中率
CRI:暴击,影响暴击率

二、人物技能:
人物技能均为被动技能,分天赋和觉悟两种。
天赋:人物先天拥有的被动技能,可随人物等级提升而提升天赋等级
觉悟:人物后天习得的被动技能,需要通过收集一定材料来习得和提升等级

三、邪灵之武:
SP:Soul Pont,可以理解为角色的MP。每一把魂武都有一定量的SP储存槽,角色通过攻击敌人可使魂武获得一定量SP,使用魂武技能时需要消耗魂武的SP。
技能:每一把魂武都可以装备3块技能晶片,每块技能晶片都记载了若干个技能,只有装备技能晶片后魂武才可以使用技能。(魂武技能均为主动技能)
等级:每一把魂武都可以通过战斗提升它的等级,升级后各项属性成长(主要是STR、INT和SP)。
进化:魂武最高为10级,当达到10级后魂武可以进化成不同的形态。不同形态的魂武属性加成和可装备技能都有区别。
强化:每一把魂武都可以装备1块强化晶片,装备不同的强化晶片可使魂武各项属性不同程度的提升。

四、战斗系统:
1. 战斗系统:
战斗系统确认使用横版CP回合制,不过会加入一些新的元素,而非纯传统的回合RPG。
2. 相关设定:(所谓的新元素)
连击:一名角色攻击后2秒(暂定待测试)内,另一名角色向同一敌人发动攻击则会产生连击,越多HIT伤害越大。
连击技:一名角色使用技能攻击后1秒(暂定待测试)内,另一名角色使用特定技能会触发连击技,发动更强大的攻击。
合体技:玩家在游戏过程中会获得一些特殊的技能书,在战斗中通过启动技能书,并在3秒内按照技能书所记载的技能顺序
                使用指定技能,则会发动各种逆天的必杀技~~~>_<

五、Map_Skill系统:
虽然是一款CP回合制游戏...但对ARPG的热爱让我想在每个游戏中都加入一些ARPG的元素XD...所以弄了个Map_Skill系统...
其实所谓的Map_Skill系统,就是每个角色都拥有1-2个地图技能,可以在地图中施展(不是回复HP那种- -|||)
例如欣茜尔的“灵魂射击”,说得通俗点就是可以在地图中射箭...还有茵塔莉的冰冻和火焰等等
地图技能有许多作用,例如利用特定的地图技能打开特定的开关、清除路障、开启隐藏宝箱、甚至杀死特定怪物等等...
总之就是在不同的场合需要使用不同的地图技能来通关...或者开启一些隐藏要素...下面举两个例子:
一、
这个是茵塔莉的冰冻,可以利用他来清除火焰路障...
二、
这是欣茜尔的“灵魂射击”,在这里是可以利用它打开河对面的开关,让桥出现
还有凯徳的“心灵净化”、肯狄的“移形换影”等等...在这里就先不公布了,留着放Demo版的时候大家再亲自体验嘿...

六、开发中画面
1.标题画面

2.菜单

点评

强!顶!  发表于 2011-1-11 18:23
恩,看起来很不错哦!支持  发表于 2011-1-8 09:06
看了大大的点评,自愧一下。本人美术不怎么样,脚本也不怎么样= =除了这些之类的平衡、拼动画什么的我可以帮忙。  发表于 2011-1-7 18:24

评分

参与人数 6星屑 +120 收起 理由
SOU + 60 赞&gt;_&lt;
耶和华 + 40 看起来很不错~!
Rings + 6 填坑的是时间很给力啊!
魔御使 + 2 支持啊,我也在策划一部游戏,名字叫《PDF.
黑白旋律 + 6 支持。。
-_-川 + 6 2012末日与绝世天坑,看来大家都好这一口….

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发表于 2011-1-4 13:07:21 | 只看该作者
华文水准不是很好
看到那么多字会头晕

还要那么多外语翻译的名字及名词
更晕zzz

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哇 外国友人啊  发表于 2011-1-4 17:42
sorry~拿了你的沙发>< 我是马来西亚人。 虽然华语不错,但是看到这么多外语翻译还是会晕zzz  发表于 2011-1-4 17:25
华文...你、你哪里人  发表于 2011-1-4 15:22
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 楼主| 发表于 2011-1-4 13:31:36 | 只看该作者
呀,忘了占沙发以后更新用了...算了占板凳吧--By Highfan!3.0
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发表于 2011-1-4 17:29:10 | 只看该作者
本帖最后由 chung0919 于 2011-1-4 17:32 编辑

你的系统介绍的不错。
但你有脚本能实现吗?
有的话很好!

我可以帮你一把~
需要什么吗??
我1月18号考完试~
也是一月中旬啦哈哈
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 楼主| 发表于 2011-1-4 17:37:44 | 只看该作者
本帖最后由 诡异の猫 于 2011-1-4 17:40 编辑

回复 chung0919 的帖子

不用 到时自己写脚本
要实现应该不难 只是时间问题
我写脚本速度超慢 非专业的= =
不够还是谢谢你先 到时需要再找你 哈哈

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呃...还是不太习惯点评这东西...一不小心又按了回复- -  发表于 2011-1-4 17:39
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发表于 2011-1-4 17:45:08 | 只看该作者
做了demo后放上来看看吧~~
我也是准备做个游戏送我朋友

大家加油~XD

点评

不知道等到何年何月,希望你能等到那个时候,哈哈...加油 呵呵  发表于 2011-1-4 17:48
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发表于 2011-1-4 22:33:09 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
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 楼主| 发表于 2011-1-4 22:54:46 | 只看该作者
本帖最后由 诡异の猫 于 2011-1-4 23:01 编辑

回复 沉影不器 的帖子

- - 我擦...竟叫我前辈、担当不起...

战斗动作是指战斗中一定机率触发的玩家可操作动作,除了防御那一项
主要是想不要让玩家战斗的时候太闲着
比如角色选择攻击指令后,角色对对方造成伤害
此时一定机率发动连击判定(依角色连击率而定)
这时屏幕会提醒玩家按下某个按键/某几个按键
玩家只要在限定时间内(初步想法是1秒以内= =)正确按下的话就会发动连击,继续对敌人造成伤害
要是按错的话那就连击失败

战斗类型还未确定
目前想法是有CP条,横版/纵版待定
如果用横版的话应该就是用约束横版
纵版的话可能会用类似RTAB的脚本
还会加入咏唱时间之类的东西- -

总之现在设定的就只是这些,
剧情也刚想了个框架,还没细化
希望赶紧过了15号考完试我就可以动工了

点评

您是vx推广的前辈...屏幕提醒的按键该不会太复杂吧?否则就像打字游戏咯.  发表于 2011-1-4 22:59
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发表于 2011-1-6 19:53:01 | 只看该作者
会写脚本就是好。我把技能设计好了,结果做的时候发现实现不了,杯具了一下

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自学一下吧,我也是自己学的...不过话说我也只会RGSS,而且我美工无能,很多东西光会写脚本也实现不了...悲了个催啊  发表于 2011-1-6 19:59
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发表于 2011-1-6 20:12:30 | 只看该作者
好大的天坑,估计完成花的时间够呛,不错的世界观构想,标题画面有爱,赞一个~

点评

^_^ 所以求加入求美工各种求啊~~  发表于 2011-1-6 20:17
打雷要下雨雷欧……下雨要打伞雷欧……
夏天的雪孩子是短暂的存在,他没有任何怨言,他曾今用心感受了阳光的温暖
岁月交替,沧海桑田,心中的雪孩子常驻……
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