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楼主: lovemilk15
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[原创发布] [XP组] 純樸鄉村(1/10更新一張魔物城堡)

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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2011-1-11 19:26:06 | 只看该作者
河流我也一直覺得很難看,但是不知道怎麼辦|||

我记得有一个修改版的自动元件,把同样的河流自动元件的边缘改成了圆形的,请寻找一下那个自动元件,配合下面山道上绘制曲线山壁的手法,应该可以画的很好看
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发表于 2011-1-18 09:25:05 | 只看该作者
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发表于 2011-1-18 18:17:47 | 只看该作者
呀,最后一副不错呀
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开拓者贵宾

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发表于 2011-4-28 15:59:10 | 只看该作者
并非地图大赛评分,没有时间下载工程,只能从截图上稍作评价,若有错漏,敬请谅解

评论依旧同之前的,虽然略有瑕疵,但确实是不错的地图。
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发表于 2011-4-28 19:16:22 | 只看该作者
pigger123 发表于 2011-4-28 17:39
大胃的点评。。。看得我汗颜啊。补充几句。
乡村的那张地图,树冠遮住房顶的画法明显不恰当,除素材运用之 ...

树冠接普通树的画法并没有问题,如果没有支撑才奇怪了……一般情况下是把树冠用在第三图层地图的边缘和角落,然后在第二图层上树冠下方画几棵顶部不完整的树,让顶部被树冠挡住,这样衔接起来比较好看,同时地图中间再画一些完整的树
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发表于 2011-4-29 12:43:37 | 只看该作者
pigger123 发表于 2011-4-29 07:44
回复 死伤殆尽 的帖子

树冠的画法有必要继续研究。现有的方法有点奇怪。

树冠看成天花板,树干看成柱子就好了,没必要太过苛刻。画在边缘和角落的树冠其实是用来表现地图区域边缘的“外部”的,要注意的整个地图场景其实只有被树冠限制成近似圆形的中间那一部分,所以树冠本身的绘制不需要太苛求,不至于浮在空中,不至于有高度问题就够了,需要注重的反而是形状的美感。
简单点说,如果我们要在地图的边缘和角落绘制树冠,那么这张地图要表现的其实是在一大片树海之中,从树冠的空隙里露出的一块地面上的场景。树冠的用意是在画面之外的,画面之内只要没有明显错误,看起来有美感,就足够了。
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 楼主| 发表于 2011-4-30 17:49:53 | 只看该作者
回复 死伤殆尽 的帖子

沒想到這篇還會浮上來
於是把改進後的圖放上來讓大家評一評吧
(不想花時間把第一篇更新掉所以只在這放上縮圖)
大體上的位置沒有更改很多,
地形路段做了一些修飾,
河流...想盡量用原有的素材來畫所以還是很鋸齒XD
大致上已經定型,應該是不會在變動了。

特蘿西 大改.png (641.05 KB, 下载次数: 28)

特蘿西 大改.png

点评

多的我想也不必说了,也没有什么挑刺的必要,三个字:超漂亮XD  发表于 2011-4-30 19:21
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开拓者

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发表于 2011-5-7 19:15:05 | 只看该作者
5分,整体变化复杂度不乏亮点,但房屋色深明显大于所有自然场景显得不够自然,树木和房屋接合处也有些问题;另一个石头和房屋的结合有些不舒服,一味给简单的场景中加入精致的雕塑元件反而让场景更加凌乱。

                             ---
时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
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