神隐的主犯
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老黄鸡
醉啸 长风万里
其实方法很简单,在《北京.飞沙》中偶刚开头就用了这种方法。 这么做需要两步: 1、在Game_Character 1中把 attr_reader :x # 地图 X 坐标 (理论坐标) attr_reader :y # 地图 Y 坐标 (理论坐标) 改为 attr_accessor :x # 地图 X 坐标 (理论坐标) attr_accessor :y # 地图 Y 坐标 (理论坐标) 2、事件中对需要操作的事件操作: $game_map.events[事件编号].x $game_map.events[事件编号].y 比如: $game_map.events[1].x -= 0.5 就是让1号事件向左走半格。注意先打开事件的停止、行走时动画,效果更加逼真。 个人认为仅用在表现效果即可,当然你要有兴趣可以自己引申到一些奇怪的地方
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诡异の猫 发表于 2011-1-11 16:25 话说咱前两天刚写好一个八方向像素移动脚本... 不过功能上不完整,不适用于循环地图和交通工具 因为话说我 ...
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这里的今天,有我过往努力的见证~
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