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[讨论] 高自由度的中式RPG

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梦石
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发表于 2011-1-12 11:21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本人在想,一个情节往下走是不是太单调了,所以我想制作一个高自由度的RPG
游戏里可以加入工会、杀死平民、及重要NPC(需要坐牢,也可以拘捕)谈恋爱,贩卖物品、买房子、采集物品、狩猎、烤肉系统、当领主…………游戏年代是中世纪。制作需要时间,我是新手,也只能用事件…… 汗
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发表于 2011-1-12 11:41:12 | 显示全部楼层
有想法...加油~~
只要用心做得出来的
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 楼主| 发表于 2011-1-12 12:01:03 | 显示全部楼层
好!用B-BOY的精神 做下去…………
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发表于 2011-1-12 12:41:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 domencasio 于 2011-1-12 12:42 编辑

自由度高的游戏最主要的是扩张性的系统和随机性的系统,你用事件做会很卡而且BUG多又麻烦。
好的创意是需要好的程序逻辑来支持的。自己逻辑不过关,往往会陷入怪圈。

建议最好在制作前好好做一个流程图,不管多么复杂的游戏,往往是从这个策划开始的。

参考类:辐射系列,大航海3等等
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发表于 2011-1-13 03:26:50 | 显示全部楼层
我就在做着一个类似这样的嘻嘻
不过剧情还是一定的啦~
如果有超过10条支线,20个结局
应该是大制作吧@@

点评

我的米啊~你玩太多galgame了是嗎?哈哈  发表于 2011-1-14 06:08
20个结局……为什么我第一时间想到GALGAME……  发表于 2011-1-14 03:34
20个结局....  发表于 2011-1-13 23:58
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发表于 2011-1-13 09:38:56 | 显示全部楼层
早有这样的想法,我愿帮助你QQ675401628
《模拟热血三国》正在内测+制作中。。
诶呀,真强大。。。
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发表于 2011-1-13 11:32:50 | 显示全部楼层
参考GTA最合适了- -b
渣绘关注慎重
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发表于 2011-1-13 11:35:35 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-13 12:51:34 | 显示全部楼层
上古4的游戏模式,最近思考了下,可以以堆积木的方式构建游戏,但是每个NPC都需要有独立的背景和故事,还有互相之间的影响,总之,这种设计就是在搭建一个“世界”了~
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发表于 2011-1-13 13:17:55 | 显示全部楼层
这种模式应该加入鼠标脚本,一般网游都有鼠标
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