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[随意闲聊] 我也纠结了,那种战斗好呢

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冰の妖精

梦石
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发表于 2011-1-12 22:08:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一楼……啊不,这里没度娘啥事。

这个问题只好意思发在水区。

超级横版和全动画战斗是两个选择,素材真的不是问题…………

麻烦在于,超级横版的话,那么多人,超过10个,大家的帧数都不一样啊…………

全动画战斗的话,有时会有BUG…………  = =

所以来吐几颗豌豆。

点评

一楼应该给度娘~~~  发表于 2011-1-12 22:11
暂时还没打算复活。
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发表于 2011-1-12 22:18:17 | 显示全部楼层
我为了压缩游戏体积基本上不会用这两种,虽然帮小柯做过全动画,但累得差点去围观马克思。
……我赞成用纯天然无绿色的横版战斗。
RTP素材修改教程,教你修改出属于自己的默认素材动画~
http://rpg.blue/forum.php?m ... d=158378&extra=
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 楼主| 发表于 2011-1-12 22:23:49 | 显示全部楼层
作为同人游戏,没有防御动画挨打动画什么的话原作的爱好者不会放过我的………………

简单说就是一定需要动作- -
暂时还没打算复活。
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发表于 2011-1-12 23:14:33 | 显示全部楼层
那,果然还是全动画好一些,在各种意义上。修改方便,自由度大。
RTP素材修改教程,教你修改出属于自己的默认素材动画~
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

发表于 2011-1-12 23:32:26 | 显示全部楼层
超级横版。。。非常强大!,时间差就无视吧
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冰の妖精

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 楼主| 发表于 2011-1-12 23:39:25 | 显示全部楼层
全动画的麻烦就在于“跑过去”这个动作有点儿难…………
可是想想超级横版更麻烦,那么多人怎么可能调整成完全一样的帧数= =
暂时还没打算复活。
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发表于 2011-1-12 23:46:22 | 显示全部楼层
跑过去的动作可以用动画模拟实现,虽然不精确,但可以尽力…,
RTP素材修改教程,教你修改出属于自己的默认素材动画~
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 楼主| 发表于 2011-1-12 23:49:54 | 显示全部楼层
然后回来也很头痛,因为部分人有后跳动作而另一部分人没有…………

后退不好看,转身背对着敌人跑回去也不好

= =
暂时还没打算复活。
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发表于 2011-1-13 02:32:37 | 显示全部楼层
XP有Sideview行走图战斗脚本。。。。把素材做成行走图,然后去脚本里设置。。。
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发表于 2011-1-13 10:34:26 | 显示全部楼层
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