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[已经解决] 添加一力量可以加0.5攻击力?

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发表于 2011-1-13 12:45:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-1-13 13:34:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wind2010 于 2011-1-14 13:07 编辑
  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.   def base_atk
  3.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  4.     shizi = weapon.atk + self.str /2
  5.     return weapon != nil ? shizi : 0
  6.   end
  7. end
复制代码
这样?


谢谢给我提出错误的人!

点评

错误的说。。反正就是错误了。。不知道怎么回事呢  发表于 2011-1-18 13:27
好吧我悲剧了,看题目的0.5我就写成*0.5了- -  发表于 2011-1-14 13:06
尽量不要用小数,用/2比较好,或者return时候给一个round 否则damage也很有可能变成float的小数,打出来的伤害让你泪流满面  发表于 2011-1-13 23:58
脚本错误!!  发表于 2011-1-13 19:57

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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发表于 2011-1-13 14:58:45 | 显示全部楼层
都是高手~代码什么的 我一点都不会

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虱子

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发表于 2011-1-18 13:37:36 | 显示全部楼层
  1. Game_Actor < Game_Battler
  2.   def atk
  3.     n = base_atk + base_str/2
  4.     for i in @states
  5.       n *= $data_states[i].atk_rate / 100.0
  6.     end
  7.     return Integer(n)
  8.   end
  9. end
复制代码
好吧,这次自己测试过没问题的了

点评

class Game_Actor < Game_Battler def atk n = base_atk + base_str/2 for i in @states n *= $data_states[i].atk_rate / 100.0 end return Integer(n) end end 给搜索的新人用   发表于 2011-1-18 21:41

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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