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Lv2.观梦者 虚構歪曲
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本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-1-14 09:51 编辑
# 1.数据库的设置
# 敌人必要的动画有待机、挨打、死亡三个必要的动画
# 角色必要的动画有待机、挨打、防御、死亡动态、胜利动态、死亡静态、胜利静态
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# 死亡静态与胜利静态:动画中只有1祯,为相应动态动画的最后一祯
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# 剩下的就是人物攻击的动画,和正常的动画是一样设置
# 如图中的攻击等待动画只是为了在播放攻击动画的同时消除人物本身(素材原因,人物攻击的时候离开了原位,如果是在原位置放魔法是用不上的)
# 2.战斗图的设置
# 战斗图其实只是一个透明的图片,它只是用来描述一个敌人或者角色的大小,并与相应的战斗动画编号相衔接。
# 战斗图的文件名格式如下:
# 名字★待机★防御★挨打★死亡动态★死亡静态★胜利动态★胜利静态★施法动画(本人自己添加的).png
# (其中“名字”一项与动画无关)
# 例如:
# 紫烟★140★141★148★149★150★144★145★146.png
# 对于敌人无胜利动画或者防御动画,请保持该位置为空,例如:
# 蓝若冰★124★★126★127
# 首先你要设置好你的动画库
# 做好角色的待机等动画
# 接着创建一个空的战斗图
# 名字改为人物名★待机★防御★挨打★死亡动态★死亡静态★胜利动态★胜利静态★施法动画(人物名以后的
# 那些待机什么的都是指ID号)
# 例如你的人物名是囧 待机动画101 防御动画102 以此类推下去
# 即为囧★101★102★103★104★105★106★107★108
# 然后是伤害图的问题
# 8.增加了伤害美化效果(可选,素材放在Pictures文件夹的子文件夹Srting中)
# 其实这里说的很明白了
# 就是在你的工程的pictures文件夹中创建一个srting文件夹
# 将这个下载下来放进去就差不多了
# (我看楼主不知道全动画的意义何在)
# 如果你认为不用其它素材只用默认素材就可以实现全动画可以删掉它了
# 如果没错的话记得认可,不能怪我,之前我回答完的都没认可 |
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