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[已经过期] 怎么让NPC的对话显示在头上

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发表于 2011-1-15 16:57:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么让NPC的部分对话直接显示在头上,这样可以吗
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发表于 2011-1-15 17:04:40 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——说明

  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7.       
  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  10.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  11. # 其他在对话中可以使用的功能:
  12.   
  13. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  14. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  15. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  16. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  17. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  18. # \\:显示"\"这个符号

  19. # \v[1] :显示变量1

  20. # \v[a1] :显示防具1

  21. # \v[w1] :显示武器1

  22. # \v[i1] :显示物品1

  23. # \v[s1] :显示特技1

  24. # \c[1-8]:更改颜色

  25. # \g:显示金钱窗口

  26. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  27. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  28. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  29. # \|   :停顿片刻(20帧)

  30. # \>   :文字不用打字方式
  31. # \<   :文字使用打字方式

  32. # \!   :等待玩家按回车再继续
  33. # \~   :文字直接消失

  34. # \I   :下一行从这个位置开始

  35. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  36. # \h[12]:改用12号字

  37. # \b[50]:空50象素

  38. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  39. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  40. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  41. # \Lk:清除左边的图像
  42. # \Rk:清除右边的图像

  43. #==============================================================================
  44. # ■ Game_System
  45. #------------------------------------------------------------------------------
  46. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  47. # $game_system 。
  48. #==============================================================================

  49. class Game_System
  50.   attr_accessor :typing
  51.   attr_accessor :soundname_on_speak
  52.   alias carol3_ini initialize
  53.   def initialize
  54.     carol3_ini
  55.     @typing = true
  56.     @soundname_on_speak = nil
  57.   end
  58. end
  59. $加密 = true
  60. #==============================================================================
  61. # ■ Window_Message
  62. #------------------------------------------------------------------------------
  63. class Window_Message < Window_Selectable
  64.   Player_Name = 'pn' # 代表主角名字的字符
  65.   Size = 14
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   # ● 初始化状态
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   def initialize
  70.     super(80, 304, 480, 160)
  71.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  72.     self.visible = false
  73.     self.z = 9998
  74.     @fade_in = false
  75.     @fade_out = false
  76.     @contents_showing = false
  77.     @cursor_width = 0
  78.     self.active = false
  79.     self.index = -1
  80.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  81.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  82.     end
  83.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  84.   end
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● 释放
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def dispose
  89.     terminate_message
  90.     $game_temp.message_window_showing = false
  91.     if @input_number_window != nil
  92.       @input_number_window.dispose
  93.     end
  94.     super
  95.   end
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   # ● 处理信息结束
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   def terminate_message
  100.    
  101.     self.active = false
  102.     self.pause = false
  103.     self.index = -1
  104.     self.contents.clear
  105.     # 清除显示中标志
  106.     @contents_showing = false
  107.     # 呼叫信息调用
  108.     if $game_temp.message_proc != nil
  109.       $game_temp.message_proc.call
  110.     end
  111.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  112.     $game_temp.message_text = nil
  113.     $game_temp.message_proc = nil
  114.     $game_temp.choice_start = 99
  115.     $game_temp.choice_max = 0
  116.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  117.     $game_temp.choice_proc = nil
  118.     $game_temp.num_input_start = 99
  119.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  120.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  121.     # 开放金钱窗口
  122.     if @gold_window != nil
  123.       @gold_window.dispose
  124.       @gold_window = nil
  125.     end
  126.     if @name_window_text != nil
  127.       @name_window_text.dispose
  128.       @name_window_text = nil
  129.     end
  130.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  131.       @right_picture.dispose
  132.     end   
  133.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  134.       @left_picture.dispose
  135.     end
  136.     if @bar != nil
  137.       @bar.dispose
  138.     end
  139.   end
  140.   def refresh
  141.    
  142.     # 初期化
  143.     self.contents.clear
  144.     self.contents.font.color = normal_color
  145.     self.contents.font.size = Size#Font.default_size
  146.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  147.     @left_keep = @right_keep = false
  148.     @face_indent = 0
  149.     @opacity = 255
  150.     @cursor_width = 0
  151.     @write_speed = 0
  152.     @write_wait = 0
  153.     @mid_stop = false
  154.     @face_file = nil
  155.     @popchar = -2
  156.     if $game_temp.choice_start == 0
  157.       @x = 8
  158.     end
  159.     if $game_temp.message_text != nil
  160.       @now_text = $game_temp.message_text
  161.       #——头像设置
  162.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  163.         @face_file = $1 + ".png"
  164.         @x = @face_indent = 128
  165.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  166.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  167.         end
  168.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  169.       end
  170.       #——左半身像设置
  171.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  172.         @face = $1
  173.         if $加密 == true
  174.           if @left_picture != nil
  175.             @left_picture.dispose
  176.           end
  177.           @left_picture = Sprite.new
  178.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  179.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  180.           @left_picture.x = 0
  181.           @left_picture.mirror = true
  182.           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width
  183.           @left_keep = true
  184.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  185.         else         
  186.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  187.             if @left_picture != nil
  188.               @left_picture.dispose
  189.             end
  190.             @left_picture = Sprite.new
  191.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  192.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  193.             @left_picture.x = 0
  194.             @left_picture.mirror = true
  195.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  196.           end
  197.         end        
  198.       end
  199.       #——右半身像设置
  200.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  201.         @face = $1
  202.         if $加密 == true
  203.           if @right_picture != nil
  204.             @right_picture.dispose
  205.           end
  206.           @right_picture = Sprite.new
  207.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  208.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  209.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  210.           @right_keep = true
  211.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  212.         else
  213.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  214.             if @right_picture != nil
  215.               @right_picture.dispose
  216.             end
  217.             @right_picture = Sprite.new
  218.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  219.             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  220.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  221.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  222.           end
  223.         end
  224.       end
  225.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  226.         @right_keep = true
  227.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  228.       end
  229.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  230.         @left_keep = true
  231.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  232.       end
  233.       # 显示人物姓名
  234.       name_window_set = false
  235.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  236.         name_window_set = true
  237.         name_text = $1
  238.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  239.       end
  240.       
  241.       # 文字位置的判定
  242.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  243.         @popchar = $1.to_i
  244.         if @popchar == -1
  245.           @x = @indent = 48
  246.           @y = 4
  247.         end
  248.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  249.       end
  250.       
  251.       # 开始
  252.       begin
  253.         last_text = @now_text.clone
  254.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  255.       end until @now_text == last_text
  256.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  257.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  258.     end
  259.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  260.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  261.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  262.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  263.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  264.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  265.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  266.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  267.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  268.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  269.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  270.    
  271.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  272.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  273.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  274.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  275.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  276.     if @popchar >= 0
  277.       @text_save = @now_text.clone
  278.       @max_x = 0
  279.       @max_y = 4
  280.       for i in 0..3
  281.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  282.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  283.         next if line == nil
  284.         contents.font.size = Size
  285.         cx = contents.text_size(line).width
  286.         @max_x = cx if cx > @max_x
  287.       end
  288.       if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  289.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width
  290.       else
  291.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  292.       end
  293.       if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  294.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 96 + 8
  295.       else
  296.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 64
  297.       end
  298.     else
  299.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  300.     end
  301.     reset_window
  302.       if name_window_set
  303.         off_x = 0
  304.         off_y = -40
  305.         space = 2
  306.         x = self.x + off_x - space / 2
  307.         y = self.y + off_y - space / 2
  308.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  309.         h = 40 + space
  310.         x = self.x + off_x + 4
  311.         y = self.y + off_y
  312.         if name_text == Player_Name
  313.           name_text = $game_actors[1].name
  314.         end
  315.         @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text)
  316.         @name_window_text.z = self.z + 2
  317.         @bar = Sprite.new
  318.         @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width,self.height)
  319.         @bar.x = self.x
  320.         @bar.y = self.y
  321.         @bar.z = self.z + 2
  322.         @bar.bitmap.fill_rect(8,16,self.width-16,24,Color.new(120,180,250,80))
  323.       end
  324.     end
  325.     reset_window
  326.     if $game_temp.choice_max > 0
  327.       @item_max = $game_temp.choice_max
  328.       self.active = true
  329.       self.index = 0
  330.     end
  331.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  332.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  333.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  334.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  335.       @input_number_window.number = number
  336.       @input_number_window.x = self.x + @face_indent
  337.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  338.     end
  339.   end
  340.   #--------------------------------------------------------------------------
  341.   # ● 更新
  342.   #--------------------------------------------------------------------------
  343.   def update
  344.     super
  345.     if @fade_in
  346.       self.contents_opacity += 24
  347.       if @input_number_window != nil
  348.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  349.       end
  350.       if self.contents_opacity == 255
  351.         @fade_in = false
  352.       end
  353.       return
  354.     end
  355.     @now_text = nil if @now_text == ""
  356.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  357.       if @write_wait > 0
  358.         @write_wait -= 1
  359.         return
  360.       end
  361.       text_not_skip = $game_system.typing
  362.       while true
  363.         @max_x = @x if @max_x < @x
  364.         @max_y = @y if @max_y < @y
  365.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  366.           if c == "\000"
  367.             c = "\\"
  368.           end
  369.           if c == "\001"
  370.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  371.             color = $1.to_i
  372.             if color >= 0 and color <= 7
  373.               self.contents.font.color = text_color(color)
  374.             end
  375.             c = ""
  376.           end
  377.           if c == "\002"
  378.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  379.               @gold_window = Window_Gold.new
  380.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  381.               if $game_temp.in_battle
  382.                 @gold_window.y = 192
  383.               else
  384.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  385.               end
  386.               @gold_window.opacity = self.opacity
  387.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  388.             end
  389.             c = ""
  390.           end
  391.           if c == "\003"
  392.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  393.             speed = $1.to_i
  394.             if speed >= 0 and speed <= 19
  395.               @write_speed = speed
  396.             end
  397.             c = ""
  398.           end
  399.           if c == "\004"
  400.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  401.             buftxt = $1.dup.to_s
  402.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  403.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  404.             else
  405.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  406.             end
  407.             c = ""
  408.           elsif c == "\004"
  409.             c = ""
  410.           end
  411.           if c == "\005"
  412.             @write_wait += 5
  413.             c = ""
  414.           end
  415.           if c == "\006"
  416.             @write_wait += 20
  417.             c = ""
  418.           end
  419.           if c == "\016"
  420.             text_not_skip = false
  421.             c = ""
  422.           end
  423.           if c == "\017"
  424.             text_not_skip = true
  425.             c = ""
  426.           end
  427.           if c == "\020"
  428.             @mid_stop = true
  429.             c = ""
  430.           end
  431.           if c == "\021"
  432.             terminate_message
  433.             return
  434.           end
  435.           if c == "\023"
  436.             @indent = @x
  437.             c = ""
  438.           end
  439.           if c == "\024"
  440.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  441.             @opacity = $1.to_i
  442.             c = ""
  443.           end
  444.           if c == "\025"
  445.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  446.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  447.             c = ""
  448.           end
  449.           if c == "\026"
  450.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  451.             @x += $1.to_i
  452.             c = ""
  453.           end
  454.           if c == "\027"
  455.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  456.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  457.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  458.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  459.             end
  460.             c = ""
  461.           end
  462.           if c == "\030"
  463.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  464.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  465.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  466.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  467.             end
  468.             @x += 24
  469.             c = ""
  470.           end
  471.           if c == "\n"
  472.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  473.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  474.             end
  475.             @lines += 1
  476.             @y += 1
  477.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  478.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  479.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  480.             end
  481.             c = ""
  482.           end
  483.           if c != ""
  484.             # 文字描画
  485.             self.contents.font.size = Size
  486.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, 8+@y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  487.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  488.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  489.             end
  490.           end
  491.           if Input.press?(Input::B)
  492.             text_not_skip = false
  493.           end
  494.         else
  495.           text_not_skip = true
  496.           break
  497.         end
  498.         # 終了判定
  499.         if text_not_skip
  500.           break
  501.         end
  502.       end
  503.       @write_wait += @write_speed
  504.       return
  505.     end
  506.     if @input_number_window != nil
  507.       @input_number_window.update
  508.       # 決定
  509.       if Input.trigger?(Input::C)
  510.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  511.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  512.         @input_number_window.number
  513.         $game_map.need_refresh = true
  514.         @input_number_window.dispose
  515.         @input_number_window = nil
  516.         terminate_message
  517.       end
  518.       return
  519.     end
  520.     if @contents_showing
  521.       if $game_temp.choice_max == 0
  522.         self.pause = true
  523.       end
  524.       # 取消
  525.       if Input.trigger?(Input::B)
  526.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  527.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  528.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  529.           terminate_message
  530.         end
  531.       end
  532.       # 決定
  533.       if Input.trigger?(Input::C)
  534.         if $game_temp.choice_max > 0
  535.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  536.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  537.         end
  538.         if @mid_stop
  539.           @mid_stop = false
  540.           return
  541.         else
  542.           terminate_message
  543.         end
  544.       end
  545.       return
  546.     end
  547.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  548.       @contents_showing = true
  549.       $game_temp.message_window_showing = true
  550.       refresh
  551.       Graphics.frame_reset
  552.       self.visible = true
  553.       self.contents_opacity = 0
  554.     if @input_number_window != nil
  555.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  556.     end
  557.       @fade_in = true
  558.       return
  559.     end
  560.     if self.visible
  561.       @fade_out = true
  562.       self.opacity -= 48
  563.       if self.opacity == 0
  564.         self.visible = false
  565.         @fade_out = false
  566.         $game_temp.message_window_showing = false
  567.       end
  568.       return
  569.     end
  570.   end
  571.   #--------------------------------------------------------------------------
  572.   # ● 获得字符
  573.   #--------------------------------------------------------------------------
  574.   def get_character(parameter)
  575.     case parameter
  576.     when 0
  577.       return $game_player
  578.     else
  579.       events = $game_map.events
  580.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  581.     end
  582.   end
  583.   #--------------------------------------------------------------------------
  584.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  585.   #--------------------------------------------------------------------------
  586.   def reset_window
  587.     # 判定
  588.     if @popchar >= 0
  589.       events = $game_map.events
  590.       if events != nil
  591.         character = get_character(@popchar)
  592.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  593.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  594.         self.x = x
  595.         self.y = y
  596.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  597.           @left_picture.x = x+8
  598.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  599.           @left_picture.z += self.z
  600.         end
  601.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  602.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  603.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  604.           @right_picture.z += self.z
  605.         end
  606.       end
  607.     elsif @popchar == -1
  608.       self.x = -4
  609.       self.y = -4
  610.       self.width = 648
  611.       self.height = 488
  612.     else
  613.       if $game_temp.in_battle
  614.         self.y = 16
  615.       else
  616.         case $game_system.message_position
  617.         when 0 # 上
  618.           self.y = 16
  619.         when 1 # 中
  620.           self.y = 160
  621.         when 2 # 下
  622.           self.y = 304
  623.         end
  624.         self.x = 320-self.width/2#80
  625.         if @face_file == nil
  626.           self.width = 480*0.8
  627.         else
  628.           self.width = 600
  629.           self.x -= 60
  630.         end
  631.         self.height = 160*0.8
  632.       end
  633.     end
  634.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  635.     if @face_file != nil
  636.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  637.     end
  638.     if @popchar == -1
  639.       self.opacity = 255
  640.       self.back_opacity = 0
  641.     elsif $game_system.message_frame == 0
  642.       self.opacity = 255
  643.       self.back_opacity = 200
  644.     else
  645.       self.opacity = 0
  646.       self.back_opacity = 200
  647.     end
  648.   end
  649.   #--------------------------------------------------------------------------
  650.   # ● line_height
  651.   #--------------------------------------------------------------------------
  652.   # 返回値:行高
  653.   #--------------------------------------------------------------------------
  654.   def line_height
  655.     return 20
  656.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  657.       return 20
  658.     else
  659.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  660.     end
  661.   end
  662.   #--------------------------------------------------------------------------
  663.   # ● 透過文字描画
  664.   #--------------------------------------------------------------------------
  665.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  666.   # x :x座標
  667.   # y :y座標
  668.   # str  :描画文字列
  669.   # opacity:透過率(0~255)
  670.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  671.   #--------------------------------------------------------------------------
  672.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  673.     height = target.font.size
  674.     width = target.text_size(str).width
  675.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  676.     if opacity == 255
  677.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  678.       return width
  679.     else
  680.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  681.         @opacity_text_buf.dispose
  682.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  683.       else
  684.         @opacity_text_buf.clear
  685.       end
  686.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  687.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  688.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  689.     return width
  690.     end
  691.   end
  692.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  693.     sizeback = target.font.size
  694.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  695.     rubysize = [rubysize, 6].max
  696.    
  697.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  698.     split_s = str.split(/,/)
  699.    
  700.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  701.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  702.    
  703.     height = sizeback + rubysize
  704.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  705.    
  706.     target.font.size = rubysize
  707.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  708.     target.font.size = sizeback
  709.    
  710.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  711.    
  712.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  713.    
  714.     if opacity == 255
  715.       target.font.size = rubysize
  716.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  717.       target.font.size = sizeback
  718.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  719.       return width
  720.     else
  721.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  722.         @opacity_text_buf.dispose
  723.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  724.       else
  725.         @opacity_text_buf.clear
  726.       end
  727.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  728.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  729.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  730.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  731.       if sub_x >= 0
  732.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  733.       else
  734.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  735.       end
  736.       return width
  737.     end
  738.   end
  739.   #--------------------------------------------------------------------------
  740.   # ● \V 变换
  741.   #--------------------------------------------------------------------------
  742.   def convart_value(option, index)
  743.     option == nil ? option = "" : nil
  744.     option.downcase!
  745.     case option
  746.       when "i"
  747.         unless $data_items[index].name == nil
  748.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  749.         end
  750.       when "w"
  751.         unless $data_weapons[index].name == nil
  752.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  753.         end
  754.       when "a"
  755.         unless $data_armors[index].name == nil
  756.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  757.         end
  758.       when "s"
  759.         unless $data_skills[index].name == nil
  760.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  761.         end
  762.       else
  763.       r = $game_variables[index]
  764.     end
  765.     r == nil ? r = "" : nil
  766.     return r
  767.   end
  768.   #--------------------------------------------------------------------------
  769.   # ● 解放
  770.   #--------------------------------------------------------------------------
  771.   def dispose
  772.     terminate_message
  773.     if @gaiji_cache != nil
  774.       unless @gaiji_cache.disposed?
  775.         @gaiji_cache.dispose
  776.       end
  777.     end
  778.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  779.       @opacity_text_buf.dispose
  780.     end
  781.     $game_temp.message_window_showing = false
  782.     if @input_number_window != nil
  783.       @input_number_window.dispose
  784.     end
  785.     super
  786.   end
  787.   #--------------------------------------------------------------------------
  788.   # ● 矩形更新
  789.   #--------------------------------------------------------------------------
  790.   def update_cursor_rect
  791.     if @index >= 0
  792.       n = $game_temp.choice_start + @index
  793.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 20 + 10, @cursor_width, 20)
  794.     else
  795.       self.cursor_rect.empty
  796.     end
  797.   end
  798. end
  799. #==============================================================================
  800. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  801. #==============================================================================
  802. class Window_Frame < Window_Base
  803.   #--------------------------------------------------------------------------
  804.   # ● オブジェクト初期化
  805.   #--------------------------------------------------------------------------
  806.   def initialize(x, y, width, height)
  807.     super(x, y, width, height)
  808.     self.contents = nil
  809.     self.back_opacity = 200
  810.   end
  811.   #--------------------------------------------------------------------------
  812.   # ● 解放
  813.   #--------------------------------------------------------------------------
  814.   def dispose
  815.     super
  816.     end
  817.   end
  818. #==============================================================================
  819. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  820. #==============================================================================
  821. class Air_Text < Window_Base
  822.   #--------------------------------------------------------------------------
  823.   # ● オブジェクト初期化
  824.   #--------------------------------------------------------------------------
  825.   def initialize(x, y, designate_text)
  826.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  827.     self.opacity = 0
  828.     self.back_opacity = 0
  829.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  830.     self.contents.font.size = 20
  831.     w = self.contents.width
  832.     h = self.contents.height
  833.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  834.   end
  835.   #--------------------------------------------------------------------------
  836.   # ● 解放
  837.   #--------------------------------------------------------------------------
  838.   def dispose
  839.     self.contents.clear
  840.     super
  841.   end
  842. end

  843. #==============================================================================
  844. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  845. #==============================================================================
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