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关于66大人的NPC显名脚本
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关于66大人的NPC显名脚本
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wu6659505
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发表于 2011-1-16 02:30:14
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发表于 2011-1-16 19:44:23
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By the way 这个脚本有一个很大的问题,比如有一个NPC是需要在触动开关后才能出现,如果直接用,写名字的话,直接就出来了,同求解决方法
【星翰】游戏工作室
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发表于 2011-1-16 19:49:17
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殇阳
的帖子
无耻。。
11.# 修改NPC名的方法:$game_map.events[事件ID编号].name =
12.# 比如某个宝箱,原名宝箱,打开后名为“打开的宝箱”,则
13.# $game_map.events[@event_id].name = "打开的宝箱" 或者
14.# $game_map.events[2].name = "打开的宝箱" (假设宝箱是2号事件)
你不能再打开独立开关的时候再修改名字吗!
点评
狐狸
$game_map.events[事件ID编号].name = 貌似只能是在当前地图吧 如果切换地图就会变回来的 囧
发表于 2011-3-12 13:52
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wu6659505
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发表于 2011-1-16 19:52:06
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