查看: 1485|回复: 1

[已经过期] 时间框

  [复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
165 小时
注册时间
2010-7-3
回帖
104
发表于 2011-1-20 18:10:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
我想添加一个时间框.....在牧场物语2里面看到了...【作者是小柯...】....
但是我把这个脚本复制过去之后...显示36行出错...

PS:我在牧场物语2里找过....没有发现Window_Time这个的....帮帮忙啦...
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================




  4. #◆◇◆◇◆-----XRXS54. マップ上で簡易ウィンドウ表示 ver1.0 -----◇◆◇◆◇
  5. # by 刻宮

  6. # 「ディフォルト機能 & 仕様」
  7. #  ・$WIN_2 = true。としても、スイッチがONでかつ、アクターが存在しなければ
  8. #   ウィンドウは表示されません。この3要素が揃った時にウィンドウを表示します。
  9. #  ・逆にこの要素が一つでも欠けるとウィンドウは自動的に非表示になります。
  10. #  ・ツクール開始時はスイッチはOFFなので、ONにしないと表示されません。
  11. #------------------------------------------------------------------
  12. # カスタマイズポイント
  13. #(*存在しないスイッチを指定されるとエラーになります。)


  14. #----------------------------------------------------------------
  15. # 使用说明(66RPG提示:本脚本其实难度不是很高,建议学习RGSS略有心得
  16. #           的人尝试自己编写一个同类功能窗口)
  17. #----------------------------------------------------------------
  18.   SWITVH_1  = 40    # 当此编号开关打开的时候窗口显示。如设置为40则40号开关打开,1号窗口显示
  19. #=========================================================================
  20. # ■ Scene_Map
  21. #=========================================================================
  22. class Scene_Map
  23.   #---------------------------------------------------------------------
  24.   # ● フレーム更新
  25.   #---------------------------------------------------------------------
  26.   alias main_tokimiya main
  27.   def main
  28.     # 簡易ウィンドウ1を作成
  29.     @playtime_window = Window_Time.new
  30.     @playtime_window.x = 460
  31.     @playtime_window.y = 0
  32.     @playtime_window.back_opacity = 160
  33.     @playtime_window.visible = $game_switches[SWITVH_1]
  34.     main_tokimiya   # 旧メソッドの呼び出し
  35.     # 簡易ウィンドウの解放
  36.     @playtime_window.dispose
  37.   end
  38.   #---------------------------------------------------------------------
  39.   # ● フレーム更新
  40.   #---------------------------------------------------------------------
  41.   alias update_tokimiya update
  42.   def update
  43.     update_tokimiya   # 旧メソッドの呼び出し
  44.   if $game_switches[SWITVH_1]
  45.     @playtime_window.visible = true      
  46.     @playtime_window.refresh
  47.   else
  48.     @playtime_window.visible = false
  49.   end  end
  50. end

  51. #==============================================================================
  52. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  53. #==============================================================================
复制代码

虱子

梦石
0
星屑
121
在线时间
1782 小时
注册时间
2010-6-19
回帖
3515
发表于 2011-1-20 20:36:48 | 显示全部楼层
缺少Window_Time类,请全局搜索

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部