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[已经过期] 两个问题

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发表于 2011-1-21 13:38:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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(1)请问这段脚本那里出错了?
如图:

555.jpg

556.jpg

(2)如何设置先执行公共事件,再执行技能?

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虱子

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发表于 2011-1-21 13:49:02 | 显示全部楼层
请定义enemy,而且没有0.25b这样的计算方法,应该用b/4

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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 楼主| 发表于 2011-1-21 14:00:37 | 显示全部楼层
怎么定义?我要的是敌人的生命值,该如何定义?
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发表于 2011-1-21 15:40:02 | 显示全部楼层
至少写成 0.25*b
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发表于 2011-1-21 16:15:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-1-22 12:40 编辑

你这enemy 好像根本就没有定义,当然会出错
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 楼主| 发表于 2011-1-21 20:35:28 | 显示全部楼层
那应该怎样代入???
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发表于 2011-1-21 20:47:29 | 显示全部楼层
LZ如果只是想在敌人剩下25%的血时放曲子的话……
队伍里不是有嘛?何必加在公共事件里?难道是ARPG?
话说,熟人变少了,还是马甲变多了?
我将乘风而去,万丈深渊。新生命阻止我的冲动……好吧,我再活一年,但是……这是最后的一年……
……强烈支持国产游戏……

遵冥冥之意,然果有奇效!
我好像玩够了,该走了……

强烈反对国产脑残动画片在电视台播出……
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虚構歪曲

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发表于 2011-1-22 11:19:40 | 显示全部楼层
你先告诉我这是看第几号怪的血行吗- -
我都不知道你这脚本是想干什么
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发表于 2011-1-22 11:29:08 | 显示全部楼层
当你把0.25和b之间补上*后,应该还会出现enemy未定义的错误……

Undefined local variable or method 'enemy' for #<Game_Interpreter:0xXXXXXXXX>
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2011-1-22 12:25:12 | 显示全部楼层
不是第几号怪,是所有的怪。脚本的目的是:对于在战斗中遇到的怪,如果生命值少于25%,而且使用这招技能,就播放BGM。


keshom于2011-1-22 12:25补充以下内容:
不是第几号怪,是所有的怪。脚本的目的是:对于在战斗中遇到的怪,如果生命值少于25%,而且使用这招技能,就播放BGM。


keshom于2011-1-22 12:26补充以下内容:
不是第几号怪,是所有的怪。脚本的目的是:对于在战斗中遇到的怪,如果生命值少于25%,而且使用这招技能,就播放BGM。
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