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[已经过期] 求助怎么把战斗框拉高

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-1-21 15:37:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是默认战斗系统
下面放人物的那个框 太矮了 怎么能调高?

Lv2.观梦者

虚構歪曲

梦石
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贵宾

2
发表于 2011-1-21 17:28:19 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_BattleStatus
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示战斗画面同伴状态的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_BattleStatus < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 320, 640, 160)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     @level_up_flags = [false, false, false, false]
  14.     refresh
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 释放
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def dispose
  20.     super
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 设置升级标志
  24.   #     actor_index : 角色索引
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def level_up(actor_index)
  27.     @level_up_flags[actor_index] = true
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 刷新
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def refresh
  33.     self.contents.clear
  34.     @item_max = $game_party.actors.size
  35.     for i in 0...$game_party.actors.size
  36.       actor = $game_party.actors[i]
  37.       actor_x = i * 160 + 4
  38.       draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
  39.       draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
  40.       draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
  41.       if @level_up_flags[i]
  42.         self.contents.font.color = normal_color
  43.         self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
  44.       else
  45.         draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
  46.       end
  47.     end
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 刷新画面
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def update
  53.     super
  54.     # 主界面的不透明度下降
  55.     if $game_temp.battle_main_phase
  56.       self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 191
  57.     else
  58.       self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
  59.     end
  60.   end
  61. end
复制代码
第12行()内第四个数就是高度
当然,第二个数,竖坐标也是要相应减少的
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