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楼主: tamashii
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[讨论] C++的面向对象真是囧啊

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发表于 2011-1-26 19:22:00 | 只看该作者
其实我早就投向C#的怀抱了……C++一直弄不懂头文件和cpp文件有啥区别= =b
头文件套头文件这种傻事最好还是少干……要么就上宏
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2011-1-26 20:41:43 | 只看该作者
IamI 发表于 2011-1-26 19:22
其实我早就投向C#的怀抱了……C++一直弄不懂头文件和cpp文件有啥区别= =b
头文件套头文件这种傻事最好还是 ...

要不是C#做游戏效果不好我早就用了 - -
其实也可以,用XNA,但是貌似XNA做出来的游戏需要很大的类库……
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Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2011-1-26 20:45:40 | 只看该作者
回复 tamashii 的帖子

直接开DX无压力= =v
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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发表于 2011-1-27 01:59:16 | 只看该作者
回复 IamI 的帖子

制定这个标准的其中一个原因是简化了分析器,分析时只需要遍历一次代码就能构建完整的符号表,减少了编辑 - 编译 - 运行 - 调试周期,不过这主要是针对遗留系统或者大型工程而言,在其它场合下只不过是个极简主义的毒瘤罢了。

另一个最明显的好处是在源代码层,不依赖 IDE 就把接口和实现分开了 ~_~
[email protected]:~> repeat 1 fortune
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