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[已经解决] 如何讓公共事件並行處理時不卡

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发表于 2011-1-26 19:58:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 cinapoem 于 2011-1-29 09:48 编辑

話說某是個腳本盲,功能基本靠事件.
話說公共事件才用了一個.(只能並行處理吧...我不知道還能有什麼辦法啟動它)
結果就卡了...幾步一小卡的.
請問如何能讓公共事件並行處理時不卡.

点评

公共时间并行处理,不会卡,请LZ发截图或者是附件  发表于 2011-1-26 20:09
公共时间并行处理,不会卡,请LZ发截图或者是附件  发表于 2011-1-26 20:09

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发表于 2011-1-26 23:31:12 | 显示全部楼层
应该不会卡的啊,除非你家的机子太老爷了
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2011-1-26 23:38:38 | 显示全部楼层
在并行事件里加变量、开关操作会比较卡是的确,当然如果配置好一点那都是浮云……
所以,这也是没办法的,因为变量、开关一变,很多东西都要进行判断,比如事件的条件等等……

点评

我也很奇怪诶,卡的原理就这个  发表于 2011-1-29 15:51
我家是众所周知的渣配置...  发表于 2011-1-29 15:16
配置好都是浮云  发表于 2011-1-28 23:34
为啥我弄的纯事件ARPG...公共事件并行处理,不断为几十个变量赋值都不会卡...并且还有很多开关...和条件分歧  发表于 2011-1-28 23:28
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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 楼主| 发表于 2011-1-28 22:40:47 | 显示全部楼层
=.=我家的機子不至於太老吧...
不過玩別的遊戲都沒問題..
就是玩自己做的遊戲才卡..
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发表于 2011-1-29 09:25:08 | 显示全部楼层
解决办法!在公共事件尾部添加一个
等待60帧。
等待时间长,就越不卡,但是实时程度会降低。如果是60帧
那么条件达成后,可能要经过1秒钟才会出现效果。
精卫赤龙腾    九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程    夜
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     神
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    尊
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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 楼主| 发表于 2011-1-29 09:42:58 | 显示全部楼层
回复 九夜神尊 的帖子

謝謝.
我把全部公共事件都改了.
有的用物品跟戰鬥時啟動.
不能的就全部加在一起.
再造一個開關.專門開啟或者關閉這個事件.
這樣在不需要使用的時候,關閉,就不卡了.
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