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[已经解决] 求得失东西显示脚本、

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-1-27 21:48:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RT、

就是你有东西或者少东西时,

会有个窗口显示的那种。

点评

搜索啊!自重  发表于 2011-1-27 22:26
[url=http://rpg.blue/thread-329159-1-1.html]http://attach.66rpg.com/bbs/attachment/forum/201308/24/132414sa8au7zgh7ab21gx.png[/url]   [b]
无尽之旅--永无止尽的旅程。[/b]

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2011-1-27 22:08:43 | 只看该作者
我说,你得到或者减少事、时,你不可以在下面显示的文章,你获得或者减少什么?
想也一直在把精力放在自认为重要的事上,可能一会,可能一辈子不会填坑,失态
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2011-1-27 22:18:52 | 只看该作者
用我的这套脚本应该可以实现。使用方法:直接复制后粘贴进脚本,用时就显示得失物品和金钱;如果打开开关1则不显示
  1. #  各定义结束后、从这里开始实际处理。

  2. # 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。

  3. # 开关定义:

  4. $不显示金钱窗口 = 1

  5. $不显示物品窗口 = 1

  6. $不显示武器窗口 = 1

  7. $不显示防具窗口 = 1


  8. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示

  9. # ————————————————————————————————————

  10. class Interpreter  
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 增减金钱
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def command_125
  15.     value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  16.     $game_party.gain_gold(value)
  17.     if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
  18.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
  19.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  20.       if value >= 0
  21.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
  22.         #——声效,可以自己改
  23.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"获得金钱",80,100)
  24.       else
  25.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
  26.         #——声效,可以自己改
  27.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"获得金钱",80,100)
  28.       end   
  29.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
  30.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
  31.       carol3_66RPG.opacity = 160
  32.       for i in 0..30
  33.         Graphics.update
  34.       end
  35.       for i in 0..10
  36.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  37.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  38.         Graphics.update
  39.       end
  40.       carol3_66RPG.dispose
  41.     end
  42.     return true
  43.   end
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● 增减物品
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   def command_126
  48.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  49.     $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  50.     if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
  51.       carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  52.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  53.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  54.       if value >= 0
  55.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")   
  56.         #——声效,可以自己改
  57.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"获得物品",80,100)
  58.       else
  59.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")   
  60.         #——声效,可以自己改
  61.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  62.       end
  63.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  64.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  65.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  66.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  67.       carol3_66RPG.opacity = 160
  68.       for i in 0..30
  69.         Graphics.update
  70.       end
  71.       for i in 0..10
  72.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  73.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  74.         Graphics.update
  75.       end
  76.       carol3_66RPG.dispose
  77.     end
  78.     return true
  79.   end
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   # ● 增减武器
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   def command_127
  84.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  85.     $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  86.     if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
  87.       carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  88.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  89.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  90.       if value >= 0
  91.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")   
  92.         #——声效,可以自己改
  93.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"获得物品",80,100)
  94.       else
  95.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")   
  96.         #——声效,可以自己改
  97.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  98.       end
  99.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  100.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  101.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  102.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  103.       carol3_66RPG.opacity = 160
  104.       for i in 0..30
  105.         Graphics.update
  106.       end
  107.       for i in 0..10
  108.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  109.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  110.         Graphics.update
  111.       end
  112.       carol3_66RPG.dispose
  113.     end
  114.     return true
  115.   end
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   # ● 增减防具
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   def command_128
  120.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  121.     $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  122.     if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
  123.       carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  124.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  125.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  126.       if value >= 0
  127.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")   
  128.         #——声效,可以自己改
  129.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"获得物品",80,100)
  130.       else
  131.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")   
  132.         #——声效,可以自己改
  133.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  134.       end
  135.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  136.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  137.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  138.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  139.       carol3_66RPG.opacity = 160
  140.       for i in 0..30
  141.         Graphics.update
  142.       end
  143.       for i in 0..10
  144.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  145.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  146.         Graphics.update
  147.       end
  148.       carol3_66RPG.dispose
  149.     end
  150.     return true
  151.   end
  152. end



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认可答案。  发表于 2011-1-28 09:57

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步兵中尉
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梦石
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发表于 2011-1-28 10:11:32 | 只看该作者
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