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[已经过期] 有没有类似牧场种植的脚本或示范工程。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-1-28 02:33:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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                 如题,有没有实现牧场种植的脚本或示范工程。
  注:作物成长按时间计算...:P




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Lv1.梦旅人

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-1-28 04:18:19 | 只看该作者
配合计时器,然后用事件就可以实现的,我现在的游戏就是这种类型
你等一个星期?就有范例了,或者说,请参考楼下的正确答案

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你怎么知道的?奇怪?  发表于 2011-2-2 04:53
配合并行处理的等待事件吧  发表于 2011-2-2 04:50
还没呢。。。  发表于 2011-2-2 04:41
觉哥,OK了没?我求急  发表于 2011-2-2 02:48
。。。。。没想过,天才  发表于 2011-1-29 18:01
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 楼主| 发表于 2011-1-28 06:23:09 | 只看该作者
回复 一瞬间的幻觉 的帖子

恩,说明一下,我做的游戏类似于牧场这种,最让我头疼就是作物成长了,要配合时间/天气/
         
   谢谢,等你的示范工程...QQ:845415845

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难题,在做孤岛游戏时,有想过。其实最好是没有题材可做,最好做孤岛游戏  发表于 2011-1-29 18:03
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发表于 2011-1-28 08:12:39 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2011-1-28 08:31:46 | 只看该作者
每一个植物对象初始化的时候计算好每个成长节点的时间
伪代码
  1. PLANT_GRAW_LIST = [[20,30,40],[50,60,70]]
  2. class Plant
  3.   def initialize(plant_id)
  4.     @nextgrawtime = TIME.NOW + PLANT_GRAW_LIST[plant_id][0]
  5.   end
  6. end
复制代码
然后还需要成长方法
然后每秒刷新一次计时就可以了

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我想问问,怎么复制啊  发表于 2011-1-29 18:01
??????啊啊,既然神尊君出现了就没咱什么事了=v=  发表于 2011-1-28 08:53
你要吓死人家  发表于 2011-1-28 08:52
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2011-1-29 12:14:54 | 只看该作者
回复 双子男星 的帖子

每个人都“善用搜索”哪来的好帖,都是没用的贴,找个半天
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发表于 2011-1-29 13:16:17 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-1-29 14:57:51 | 只看该作者
回复 fux2 的帖子

呵呵,新手 ,看都 看不懂:shutup:
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Lv1.梦旅人

井蓝

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发表于 2011-1-29 15:40:35 | 只看该作者
用变量。。。?呵呵

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没试过变量,不过应该可以的,我看看有没有脚本直接完成,就不用变量了,种菜让我头疼,  发表于 2011-2-2 02:46
我纯过路的。。。只是给个思路,具体方法我也不知道= =  发表于 2011-1-29 19:10
不够详细  发表于 2011-1-29 18:00
说出了我心中的最好答案,但为什么感觉这句话怪怪的  发表于 2011-1-29 15:43
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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-1-29 16:19:17 | 只看该作者
回复 帕克 的帖子

貌似每个类似的贴的绝对正解都是“用变量”……喂别看小生,小生在这方面和LZ一样什么都不懂……你要是一定要问出点什么来的话,那么,请给小生极上的笑话……(被殴飞)

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。。。。没错  发表于 2011-1-29 18:00
其实变量就是游戏的核心  发表于 2011-1-29 16:37
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