查看: 2071|回复: 3

[已经过期] 求手动加点和文字等级表示脚本

  [复制链接]
梦石
0
星屑
167
在线时间
5 小时
注册时间
2011-1-26
回帖
2
发表于 2011-1-31 11:03:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 fux2 于 2011-1-31 11:05 编辑

如何自己加点,就是自己分配点数,

另一个问题就是如何把级别换成我想要的例如1级的时候游戏中显示的不是LV1是新手,每级的名字都由我来自己设定

如果要是涉及到脚本的话,请直接告诉我咋用,我看不懂,就想实现以上两种i效果.

小弟感激不尽  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



梦石
0
星屑
55
在线时间
142 小时
注册时间
2009-5-15
回帖
206
发表于 2011-1-31 11:38:23 | 显示全部楼层
搜索一下“手动加点”,应该就可以找到那个脚本了...

至于用字眼代替“LV N”的做法,某袋鼠记忆中好像没有见过现成的...

修改方法:
脚本Window_Base第142-145行,替换成
self.contents.font.color = system_color
case actor.level
   when 1
   self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, "新手")
   when 2
   self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, "比新手好一点")
   when 3
   self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, "比新手好一点再好一点")

   :
(以此论推不断重复)
   :
   end
回复

使用道具 举报

老黄鸡

梦石
4
星屑
45793
在线时间
7956 小时
注册时间
2009-7-6
回帖
13338

MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2011-1-31 12:07:16 | 显示全部楼层
回复 帅气的袋鼠 的帖子

这样很麻烦
可以尝试
  1. fux = [nil,"新手","比新手好一点","比新手好一点再好一点"]
  2. self.contents.font.color = system_color
  3. self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, fux[actor.level])
  4. end
复制代码

点评

受教了,某袋鼠的脚本知识又有长进了,谢谢  发表于 2011-1-31 12:46
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
167
在线时间
5 小时
注册时间
2011-1-26
回帖
2
 楼主| 发表于 2011-1-31 12:53:40 | 显示全部楼层
回复 帅气的袋鼠 的帖子

内个问下我把加点的内阁脚本弄好以后 游戏中如何调用啊  - -


chaorenchaoren于2011-1-31 12:55补充以下内容:
谢谢{:4_132:}


chaorenchaoren于2011-1-31 12:55补充以下内容:
谢谢  {:4_121:}


chaorenchaoren于2011-1-31 12:55补充以下内容:
谢谢 {:4_123:}


chaorenchaoren于2011-1-31 13:41补充以下内容:
郁闷,,高手又遇到一个小问题 游戏中显示等级内各地方 只显示三个很小的汉子 如何让他显示更多啊 七八字左右就够用了

点评

脚本里面应该有写如何调用,注意脚本内容最上面的注释...  发表于 2011-1-31 13:21
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部