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[已经过期] 即时消息和战斗技能在一起打架

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梦石
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发表于 2011-2-2 14:45:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 宝宝不哭 于 2011-2-3 09:59 编辑

未命名.jpg 未命名1.jpg 如图,即时消息和显示技能的框叠在一起,如果把技能那一框改变大小,项目显示就会不全面,他是1横行显示2个项目,我想让一横行显示1个项目,脚本不会改 哪位大侠看看吧
#==============================================================================
# ■ Window_Skill
#------------------------------------------------------------------------------
#  特技画面、战斗画面、显示可以使用的特技浏览的窗口。
#==============================================================================

class Window_Skill < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     actor : 角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor)
    super(0, 128, 640, 352)
    @actor = actor
    @column_max = 2
    refresh
    self.index = 0
    # 战斗中的情况下将窗口移至中央并将其半透明化
    if $game_temp.in_battle
      self.y = 64
      self.height = 256
      self.back_opacity = 160
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取特技
  #--------------------------------------------------------------------------
  def skill
    return @data[self.index]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    if self.contents != nil
      self.contents.dispose
      self.contents = nil
    end
    @data = []
    for i in 0...@actor.skills.size
      skill = $data_skills[@actor.skills]
      if skill != nil
        @data.push(skill)
      end
    end
    # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
    @item_max = @data.size
    if @item_max > 0
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
      for i in 0...@item_max
        draw_item(i)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘项目
  #     index : 项目编号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    skill = @data[index]
    if @actor.skill_can_use?(skill.id)
      self.contents.font.color = normal_color
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
    end
    x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
    y = index / 2 * 32
    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
    opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 155 : 128
    self.contents.blt(x, y + 1, bitmap, Rect.new(0, 0, 25, 25), opacity)
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 104, 32, skill.name, 0)
    self.contents.draw_text(x + 132, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 1)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新帮助文本
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    @help_window.set_text(self.skill == nil ? "" : self.skill.description)
  end
end

  看看哪一行需要改。。。。。。。。。。。。

点评

在你前一贴 我已经回复 答案就在window-skill脚本66  67行  发表于 2011-2-2 16:25
不行啊,项目显示不全。。。。有一些项目被甩到里面了,看不到。  发表于 2011-2-2 15:25
1行1个的话把@column_max等于1就可以了,还需要改什么吗?  发表于 2011-2-2 15:23

虱子

梦石
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发表于 2011-2-2 14:49:59 | 显示全部楼层
请把全脚本发上来

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我重新改了一下原稿,请再看一下。  发表于 2011-2-2 15:16

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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梦石
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发表于 2011-2-2 18:15:41 | 显示全部楼层
@column_max = 2
改为
@column_max = 1
x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
y = index / 2 * 32
改为
x = 4 + index * (288 + 32)
y = index * 32

点评

恩。。。。对了。。在新建的工程上可以用,但是在偶的工程里面用不了是为什么?我检测过脚本,没有重复编辑过。  发表于 2011-2-3 09:54
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 楼主| 发表于 2011-2-3 21:01:43 | 显示全部楼层
谢谢各位啦,已经解决了,原因是后面的脚本重新定义了。。。
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