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[已经过期] 关于 条件分歧

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发表于 2011-2-2 20:05:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我说.....怎样可以做到
     打个比方:
            主角身边有一把剑
            1。主角拾起,触发A剧情。
            2。玩家没有发现,主角没有拾起,主角离开房间,进入B剧情。

           求高手帮帮忙!!:'(

虚構歪曲

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发表于 2011-2-2 20:15:49 | 显示全部楼层
如图
2.png
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 楼主| 发表于 2011-2-2 21:10:55 | 显示全部楼层
玩家没有发现,主角没有拾起.............


蓝莲君于2011-2-2 21:17补充以下内容:
是一个需要决定键的隐藏物品

点评

这位,你理解错了~~~~LZ说的是主角身边有把剑,如果拣起来就对应剧情A,如果不拣就对应剧情B.......剑是可以看见的,问题是主角拣不拣.................  发表于 2011-2-2 21:24
顺便说一下,不要发“求高手帮帮忙!(放大)”,会被扣分  发表于 2011-2-2 21:16
这发现指的是什么……地图上没有显示?  发表于 2011-2-2 21:16
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发表于 2011-2-2 21:17:57 | 显示全部楼层
可以设置一个自动执行事件,主角进入地图后,开关B打开.再设置那把剑的事件,开关B关闭,开关A打开 开关A对应A剧情 开关B对应B剧情.......这样可以把?
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发表于 2011-2-2 21:22:01 | 显示全部楼层
这个……您到底是要什么样的触发条件?
是玩家看见?还是角色按确定键捡起?还是其他?
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 楼主| 发表于 2011-2-2 21:24:37 | 显示全部楼层
一个暗门,玩家要决定建才能进入A剧情,如果,玩家没有发现,离开了此处,进入B剧情


蓝莲君于2011-2-2 21:28补充以下内容:
似乎可以呀!!4L
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发表于 2011-2-2 21:29:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-2-2 21:29 编辑

很简单……
如果捡了那把剑就打开开关 X。
剧情事件条件分歧,如果开关 X打开,执行剧情A,如果事件 X关闭,执行剧情B。
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