Project1
标题:
如何在地图上显示血槽?
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作者:
pocket梦幻
时间:
2011-2-3 19:16
标题:
如何在地图上显示血槽?
我想用图片显示血槽.....在地图上.....怎么弄?
作者:
越前リョーマ
时间:
2011-2-3 19:19
$game_screen.pictures[number].move(duration, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)
其中:
# name : 文件名
# origin : 原点
# x : X 坐标
# y : Y 坐标
# zoom_x : X 方向放大率
# zoom_y : Y 方向放大率
# opacity : 不透明度
# blend_type : 合成方式
# duration : 时间
复制代码
一张图片作为底图,一张图片作为血条,血条根据血量百分比进行缩放。
百分比计算:HP* 100/MaxHP
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-2-3 19:36
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-2-3 19:40 编辑
请问是脚本还是事件?(小柯的方法其实可以……)
脚本
MOG_S_HUD.rar
(831.75 KB, 下载次数: 767)
2011-2-3 19:40 上传
点击文件名下载附件
作者:
越前リョーマ
时间:
2011-2-3 20:01
缩放是血条绘制的基本思想。
我的那个可以当做事件脚本,把那些参数都填上然后加一个并行事件随时缩放图片就好了。
作者:
MeowSnow
时间:
2011-2-10 08:44
教你一个纯事件的方法,先把血糟从百分之百到百分之一的图片都准备好,
设置一个并行事件,调血量剩XX时自动显示对应的血糟图片。
不过比较麻烦,每张血糟图片都要单独设置个分歧,
慢慢设置吧······
作者:
MeowSnow
时间:
2011-2-10 09:16
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835494264
的帖子
也许每百分之十搞一张,十张图片就够了。
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