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[已经过期] 怎么样让主角HP=0的情况下不退出战斗

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-2-5 00:32:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如说圣斗士的星矢和金牛座打,打打打打,躺了,“没退出战斗”,魔铃出来说话,然后星矢血又满了,然后再继续打打打打

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发表于 2011-2-5 01:03:04 | 只看该作者
信春哥,得永生………………
你自己开发着用吧

NEWTEST.rar

207.3 KB, 下载次数: 43

( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
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发表于 2011-2-5 01:08:57 | 只看该作者
Scene_Battle 1
搜索“$game_temp.gameover = true”
然后,你想删或者加什么判定都随便你……

很奇怪,我记得好象可以在队伍里设置呀。
话说,熟人变少了,还是马甲变多了?
我将乘风而去,万丈深渊。新生命阻止我的冲动……好吧,我再活一年,但是……这是最后的一年……
……强烈支持国产游戏……

遵冥冥之意,然果有奇效!
我好像玩够了,该走了……

强烈反对国产脑残动画片在电视台播出……
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 楼主| 发表于 2011-2-5 01:22:00 | 只看该作者
我太笨了,1楼的范例没看明白,2楼那个脚本我不懂得用,话说队伍能设置的?

点评

看脚本  发表于 2011-2-5 10:29
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发表于 2011-2-5 10:29:26 | 只看该作者
回复 赤夜玄魔 的帖子

队伍里卡不住,直接判定gameover。
( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
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虚構歪曲

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发表于 2011-2-5 11:48:08 | 只看该作者
不知道如果加一个减去战斗不能的状态会怎么样?就是不会得到战斗不能状态?
是否可以达到楼主的效果呢?
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 楼主| 发表于 2011-2-5 22:43:09 | 只看该作者
还有点忘记说了就是平时战斗下可以判定gameover,只是在特殊的战斗才有
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Lv2.观梦者

铃铃塔的守护者

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贵宾

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发表于 2011-2-5 23:28:19 | 只看该作者
那就是用战斗处理的时候,点上失败后继续。
然后完全恢复,然后再设置一次战斗处理(这个不点上失败继续)
这样就可以达到主角0hp不gameover,继续游戏了。
比较适合必死的剧情战。
当然这是事件的白痴做法,脚本的话参看板凳。

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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 楼主| 发表于 2011-2-5 23:39:32 | 只看该作者
这个我知道了我是想设置那种让主角在战斗中躺了在站起来就更加厉害了
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发表于 2011-2-5 23:59:24 | 只看该作者
回复 暴火 的帖子

你可以在我的基础上加1-2个开关判定,这样就可以在指定战斗信春哥了。
我那个不就是躺了又起来么....
( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
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