设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1194|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[事件教程-XP] 【无责任事件N+2】从遇敌到箭头

[复制链接]

名侦探小柯

梦石
0
星屑
3279
在线时间
3618 小时
注册时间
2006-9-6
帖子
37400

开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

跳转到指定楼层
1
发表于 2011-2-6 21:37:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 越前リョーマ 于 2011-2-6 21:39 编辑

每周一更新,就是这样——只要我有东西想发的话……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
这次说的是地图箭头。
效果大概就是在箭头前时会显示箭头,作传送的引导。

利用地形标志来判断位置,在打开开关就好了。
不过我说的很简单,但实际上……也很简单。只要想的到的话不是什么大问题,顺便一提,FPS不用担心……


http://rpg.blue/upload_program/d ... ��头_124042471.rar
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
其实是我某个游戏里的附属物……

风雪夜不归人

梦石
0
星屑
50
在线时间
276 小时
注册时间
2006-3-7
帖子
6721

贵宾

2
发表于 2012-8-9 15:29:53 | 只看该作者
嗯,这个很简单。
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-22 13:38

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表