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[已经解决] 如何设置时钟

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发表于 2011-2-8 14:37:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎么设置啊?有纯事件么?求图文……《无奈的初一小盆友求救

精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2011-2-8 14:53:19 | 显示全部楼层
请仔细说明你想要的效果等等……
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头像被屏蔽
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发表于 2011-2-8 17:17:25 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2011-2-9 10:55:09 | 显示全部楼层


就像这个左上角上的

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百度图片显示不能  发表于 2011-2-9 11:53
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发表于 2011-2-9 16:25:16 | 显示全部楼层
额...我过去做过一个....
http://rpg.blue/thread-165925-1-1.html
你看看是不是你要的那种....事件版的
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 楼主| 发表于 2011-2-10 17:48:42 | 显示全部楼层
回复 pocket梦幻 的帖子

万分感谢额,但素……为神马那个钟显示不出来捏《菜鸟
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发表于 2011-2-10 19:06:04 | 显示全部楼层
回复 凪彦です 的帖子

具体的看游戏的公共事件.....要开启一号开关的
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 楼主| 发表于 2011-2-10 23:13:25 | 显示全部楼层
回复 pocket梦幻 的帖子

我看见了一号开关但是具体干什么用的不清楚,反正我按照公共事件的范例自己做了一个时钟显示不出来……《孩子真的灰常菜鸟……
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发表于 2011-2-11 00:29:41 | 显示全部楼层
回复 凪彦です 的帖子

你先看看脚本.... 2.png 这个脚本是定义那些变量的最大值和位置的....
3.png 这个脚本是用来显示那个时间框的...
5.png 这一句就是说当SWITVH_1开启时才能显示,
而脚本一开始就定义: 4.png   那个=1是可以改的...=1就是一号开关开启时.
..你可以改成其他的...公共时间你全部复制就OK....
公共事件里有一句: 34.png 那个等待2帧是用来确定游戏中1秒的时间的....你可以随便设...
帧数越大一秒钟越长

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发表于 2011-2-11 00:31:28 | 显示全部楼层
那些变量的名称你要记得....因为确定事件的时候..条件分歧要年月日时分秒的层层套
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