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发表于 2011-2-9 12:43:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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虚構歪曲

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贵宾

发表于 2011-2-9 12:45:25 | 显示全部楼层
给那个事件加一个出现条件开关。
对话后打开该开关。
设置移动路线。
触发战斗。

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求助你看看我3楼那里。开关操作如果变成独立开关A=ON.神奇那个第二个事件不会出现。第二个事件也是用独立开关为NO才出现  发表于 2011-2-9 12:56

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发表于 2011-2-9 12:45:25 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-9 12:47:06 | 显示全部楼层
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

发表于 2011-2-9 13:05:03 | 显示全部楼层
嗯的,
在地图上设置两个事件,
然后,那个要对话后出现的事件的出现条件设置为一号开关为ON,其他的都不用动,
然后,就尽量设置那个对话的事件,
对话完的时候,打开1好开关,
然后继续在这个事件里设置那个刚才出现的事件的移动路线,
自己看看路线是怎么样的,就怎么设置...然后,等待移动结束,
就开始战斗......

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神之首

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发表于 2011-2-9 14:18:06 | 显示全部楼层
都是神马。把地图001  001事件如角色什么的。然后开关XXX。事件A开关条件XXX的时候出现。然后接着自己编写
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宛若

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极短24参与开拓者

发表于 2011-2-9 14:27:06 | 显示全部楼层

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哈哈。。。。女人的身体真不体使唤  发表于 2011-2-9 14:31

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[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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 楼主| 发表于 2011-2-9 19:06:26 | 显示全部楼层
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