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[已经解决] 请问,如何在事件单位移动到某地时删除该事件

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发表于 2011-2-9 18:20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-2-9 18:25:18 | 显示全部楼层
事件单位移动到某地时用暂时消除事件,或者独立开关A=ON,然后新建一空白页为A=ON时,开启另一事件也可以用开关神马的;
事件开始条件为自动执行时主角就不动了
(⊙o⊙)…
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2011-2-9 18:33:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 越前リョーマ 于 2011-2-9 18:36 编辑

回复 Derek_Matthew 的帖子

这个事件的移动是如何的,随机移动还是你指定?

随机移动的话,代入事件的x和y,并行事件去判断是否在某一个点,在的话打开开关。那个移动的事件新建一个空白事件页,条件为开关打开。如果要开启别的事件,条件为那个开关即可。
[line]1[/line]
至于角色不动,大体如前面,打开别的开关。然后……

在Scene_Map下找到
        $game_player.update
改为
      unless  $game_switches[8] == true
        $game_player.update
      end
这样在开关8启动的时候角色行动停止。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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虚構歪曲

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贵宾

发表于 2011-2-9 18:37:11 | 显示全部楼层
等待移动结束。打开独立开关,新建一个空白页。显示条件为那个独立开关。
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 楼主| 发表于 2011-2-10 14:42:03 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-10 14:46:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 pocket梦幻 于 2011-2-10 14:51 编辑

是这样吗? 范例.rar (187.63 KB, 下载次数: 0)

这个是开启另一个事件的: 范例2.rar (187.75 KB, 下载次数: 1)
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发表于 2011-2-10 14:54:33 | 显示全部楼层
让角色不动的话用等待行么···
角色等待X帧···
啊啊,突然发现自己是08年注册的这两年居然没在这里混真是暴敛天物啊···
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