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[已经解决] 智能获取角色头像的方法?

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战国美少年森兰丸

梦石
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发表于 2011-2-10 11:25:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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用了MOG的角色选择系统,我的想法是只能在游戏开始在六个角色中选择主角(队伍中只有主角一人),那么如何在对话时显示相应的角色头像和名称?= =这个要是用条件分歧大概要崩坏了系统了= =

点评

= =啊,夕阳姐,沙发更新……我还在写代码就认可了啊……  发表于 2011-2-10 13:13

老黄鸡

梦石
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2011-2-10 12:54:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 fux2 于 2011-2-10 13:16 编辑

回复 夕阳武士 的帖子

加强对话框难道VX没有吗?
以下是刚写的显示头像代码= =
显示文章开头输入"\m"就会显示当前角色的头像.
  1. class Window_Message < Window_Selectable
  2.   
  3.   def convert_special_characters
  4.     @text.gsub!(/\\V\[([0-9]+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
  5.     @text.gsub!(/\\N\[([0-9]+)\]/i) { $game_actors[$1.to_i].name }
  6.     @text.gsub!(/\\C\[([0-9]+)\]/i) { "\x01[#{$1}]" }
  7.     if @text.index(/\\m/) == 0
  8.       @text.gsub!(/\\m/) { "" }
  9.       $game_message.face_name = $game_party.members[0].face_name
  10.       $game_message.face_index = $game_party.members[0].face_index
  11.     end
  12.     @text.gsub!(/\\G/)              { "\x02" }
  13.     @text.gsub!(/\\\./)             { "\x03" }
  14.     @text.gsub!(/\\\|/)             { "\x04" }
  15.     @text.gsub!(/\\!/)              { "\x05" }
  16.     @text.gsub!(/\\>/)              { "\x06" }
  17.     @text.gsub!(/\\</)              { "\x07" }
  18.     @text.gsub!(/\\\^/)             { "\x08" }
  19.     @text.gsub!(/\\\\/)             { "\" }
  20.   end
  21.   
  22. end
复制代码

点评

啊,你是说fuki?  发表于 2011-2-10 13:00
没看过= =||||  发表于 2011-2-10 12:55
就是输入名字就会显示相应头像  发表于 2011-2-10 12:54
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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