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[已经解决] 在脚本中给角色加上状态该怎么写?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-2-11 17:01:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想在脚本中写上这样的效果:
当角色的HP到了100时给他加上一个状态。。比如ID为4的状态。。。
所以。。。在脚本中
if battler.hp ==100
。。。。
后面的该怎么写那?我不会诶。。。难道是add state(4)?
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2011-2-11 17:33:54 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2011-2-11 18:12:31 | 只看该作者
$game_party.actors[0].add_state(1)

1号角色阿尔西斯附加战斗不能状态。
( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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发表于 2011-2-11 19:52:04 | 只看该作者
本帖最后由 cinderelmini 于 2011-2-11 20:03 编辑

嗯,说个有点偏题的话:
if battler.hp ==100
这句判定的话,只会在HP等于100的情况下发生事件,
但很多时候不会这么巧,
不是大于就是小于,
所以,吉哥要是想在HP小于100的时候发生,
写  if battler.hp <=100
会好点~

点评

抱歉......竟然会少按俩个键...  发表于 2011-2-11 20:04
是等于100  发表于 2011-2-11 20:02
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-2-11 23:16:58 | 只看该作者
if battler.hp == 100
battler.add_state(4)
end


另:
HP等於100…?這是神馬情況??傳說中的RP爆發 頭上頂一道彩虹?還是HP最多就100…

点评

谢谢!~  发表于 2011-2-14 12:29

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