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发表于 2011-2-14 18:11:40
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子弹可以用变量记录,哪个多 就跳到子弹的动作上面,子弹一个图片可以设定好几个动作,每个动作使用不同的形态,如果吃了火多,就跳到火的动作形态上,保护罩可以使用子弹的附件,设定一个气朝的计数器,敌人消灭时,增加气朝的变量,受到攻击时 减少变量,变量为0时消灭。在有气槽状态时新建角色的动作,攻击判定为无,就不会减少主角的血,如果怕攻击敌人也不会减血,可以将武器设定成子弹状态独立出来。 |
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