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[已经解决] 有没有什么办法把东西举到头上?(在角色头上描绘物品图标)

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发表于 2011-2-16 10:42:18 | 只看该作者
本帖最后由 315038639 于 2011-2-16 10:50 编辑

第一公共事件,并行处理,举起物品时打开开关:
1.获取主角X,Y值,并赋值于两个变量。
2.把这两个变量值分别×**转换为像素数。
3.把要举起的物品的事件隐藏,然后把事件图片去底后显示图片,X,Y值分别为两个变量的像素数。
第二公共事件,并行处理,举起物品时打开开关:
条件分歧(当A键被按下时)
  第一个公共事件开关关闭;
      条件分歧(主角面朝左时)
          获取主角X,Y值并将X值-1.
                 在上面的坐标上移动那个已经被举起的事件到那里,并恢复事件显示。
          关闭第二个公共事件的开关
      条件分歧(主角面朝右时)
             获取主角X,Y值并将X值+1.
                 在上面的坐标上移动那个已经被举起的事件到那里,并恢复事件显示。
          关闭第二个公共事件的开关
      条件分歧(主角面朝下时)
          获取主角X,Y值并将Y值+1.
                 在上面的坐标上移动那个已经被举起的事件到那里,并恢复事件显示。
          关闭第二个公共事件的开关
      条件分歧(主角面朝上时)
          获取主角X,Y值并将Y值-1.
                 在上面的坐标上移动那个已经被举起的事件到那里,并恢复事件显示。
          关闭第二个公共事件的开关


因为是公共事件,会无限循环,效果不太好,物品图片会一卡一卡的,不过大致能做出效果了。

等脚本……

点评

是的,一卡一卡= =  发表于 2011-2-16 14:57
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