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坑化遗物:《龙之影》序章

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发表于 2011-2-17 21:20:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 水镜风生 于 2011-2-17 22:13 编辑

坑化的原因有很多,最重要的一个就是做完序章之后发现剧情节奏完全没有把握好,跟自己的期望相差甚远,整个人郁郁寡欢了好几天,于是决定暂时搁置RM游戏的制作,回去好好修炼修炼写剧本的功力。另一个原因就是战斗系统的各种蛋疼设置,做一个技能动画需要改三处脚本,虽然是复制粘贴了事,但的确不是省油的灯……

勉强挤了几句,其实真的不想说啥的,很久之前就坑化了的东东,最近拉出来赶了赶序章,想着生个残缺儿总比胎死腹中好,于是就决定拿出来发布了……

发布帖地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=167886&extra=


~主线剧情简介~

龙,统治了圣洁大陆上亿年的强大生物,在人类崛起的时代其数量迅速减少乃至绝迹。然而就在龙从大陆上消失了200年后,一位紫发少年执着地走遍了半个大陆,决心要找到龙。在漫长的旅行之后,少年终于发现其实龙尚未绝灭,而是集体迁徙到了一个隐蔽的圣地,而自己似乎就是大陆上唯一掌握了进入这个圣地的方法的人类,换言之,他是唯一掌握了获得龙之财宝的方法的人类,也就是打开人类贪欲大门的钥匙……

~名词解释~

【龙】
    龙具有庞大的身躯、锋利的爪子、强壮的翅膀、坚硬的鳞片以及超高等的智慧,可谓完美的存在。他们唯一喜爱的东西就是财宝,除了猎食和睡眠的时间外,龙将所有的空闲时间都花费在寻找以及欣赏财宝上。
作为圣洁大陆上绝对的霸主,龙的辉煌时期延续了上亿年。然而圣洁大陆“无垢”的环境在孕育出近乎完美的龙的同时,也给它们留下了致命的隐患——龙的免疫系统非常落后。终于,在“大冲击”之后,龙的数量急剧减少以至濒临灭绝。

【大冲击】
圣洁大陆最初的洁净环境被称为“无垢”——完全无害的水、空气、土壤以及由此孕育出来的完全无污染的生态系统。然而一块夹杂着大量圣洁大陆上本不存在的元素的陨石终结了这种“无垢”。在陨石撞击圣洁大陆附近的海面后,比大海啸更可怕的是整个生态系统史无前例的污染——各种微生物摄入了外来元素后急剧突变,引起了一场跨物种的高致死性传染病,圣洁大陆上86%的物种在这场传染病中灭绝,而这也成为了龙族没落和人类崛起的契机。后来,人类的史学家将这次自然大变革称为“大冲击”。

【龙之财宝】
龙喜欢收集黄金,宝石等财宝,因此在龙栖息的地方通常储藏了巨量的财宝。对于它们来说,这或许只是一些漂亮的收藏品罢了,然而对于有着商品交易文明的人类来说,这些东西无疑象征着巨量的财富。在贪欲驱使下,一些人在仔细钻研龙学和魔法学后,创作出了一种专门对付龙的魔法——“屠龙咒术”。这些人公开传授这种毁灭性的魔法,并经常纠集数量上千的人到龙的栖息地对龙进行屠杀,然后掠夺龙收集到的巨量财宝。后来这种活动越演越烈,逐渐衍生出一种流行的职业——“猎龙者”,这些人的工作就是学习屠龙咒术然后对龙进行屠杀以获取“龙之财宝”。猎龙者的活跃给本来已经没落的龙带来了致命的打击,仅在猎龙者诞生482年后,已经200年没有收到“龙目击报告”的圣洁大陆龙学研究会正式宣布了龙的绝灭。

【啖龙者】
这是一个在少数猎龙者间流传的秘密——据说有人在屠杀龙后食用了龙的肉,从此身体便停止了衰老,获得了长生不老的能力,但这些人同时也患上各种不可治愈的奇怪疾病。人们习惯将这些食用了龙肉的人称为“啖龙者”。




~地名~

【圣洁大陆(Innocent Land)】
麋鹿状的大陆,土地资源丰富,地形多样,孕育着各式各样的生物。

【米尔福特(Milford)】
圣洁大陆东部最大的王国,是本故事的主要舞台。

【乌比拉(Woopilar)】
位于米尔福特王国西部的一个山清水绿的小镇,曾经依靠其南方的龙之遗迹而成为王国内著名的旅游胜地,后因盗贼团的猖獗而逐渐变得萧条。本故事的序章将在这里展开。

【温特(Winter)】
位于米尔福特王国西北部的冰雪城市,气候严寒,终年被雪所覆盖。本故事的第一章将在这里展开。

~主要人物简介~(剧透注意!)


路克•伯恩斯特(Luke•Bernst)   ♂ 19本故事的男主角,患有不定期突发失忆症,经常在一觉醒来后发现自己忘记了一切。三年前在大沙漠中醒来后意识到自己的失忆病,从此每天晚上都会把当天发生的事情详细地记录下来。因为失忆病而对自己的身世一无所知,然而心中始终有一个奇怪的信念——找到龙,就能解开缠绕在自己身上的所有谜题。因此执着地在圣洁大陆旅行寻找龙的线索。性格是外冷内热型,虽然总是表现出对身边事情漠不关心的冷漠态度,但其实内心情感丰富,只是不善于表露。因为失忆病的困扰而没有朋友,一直在孤单地旅行着。

艾米莉•菲尔丁(Emily•Fielding)  ♀ 17本故事的女主角,善良温柔的少女,继承父业在乌比拉经营着一间旅馆。因为乌比拉旅游业的没落,原来的朋友纷纷离开了乌比拉,经营的旅馆也陷入了倒闭危机,但依然独自苦心地经营着旅馆。渴望且非常珍惜朋友,做任何事情都很努力,与路克相遇后执着地决定要跟着路克一起旅行,最终两人也结下了坚实的羁绊。

西蒙•沃克(Simon•Walker)  ♂ 52
    总觉得自己是个年轻帅小伙的大叔,热情澎湃干劲十足。原本是某个地方骑士团的团长,因为得罪权贵而被免职,整天无所事事到处乱逛想着立个大功重新混进官场。虽然自恋兼冲动但危急关头却是意外的可靠。长这么大还没谈过恋爱,碰见少女就会忙着献殷勤。当然,绝大多数时候都会被当作色狼而惨淡收场。

尼古拉斯•弗拉梅尔(Nicolas•Flamel) ♂ ??
    谜一样的人物,对龙的事情非常熟悉,而且掌握很多古代魔法。似乎与路克相识,是古利德行动的谋划者,似乎有着自己的目的……

古利德•葛朗台(Greed•Grandet) ♂ 54米尔福特王国的第一富豪,超级大奸商。为人贪婪吝啬、懒惰好色,通过卑劣的手段聚敛了大量财富,并贿赂了王国内的许多中央官员,有着超强的公关能力。被尼古拉斯激发了对龙之财宝的贪欲,利用自己的财富和公关能力集合了各种各样的能人,展开了以进入龙之谷掠夺龙之财宝为目的的行动。
   
宫本信秀(Miyamoto Nobuhide) ♂ 43从圣洁大陆东方的一个岛国漂洋而来的东方剑客。为人严肃认真,不苟言笑,拥有极其精湛的剑术。因持续十一年无法突破剑术的瓶颈而心生忧虑,于是想通过食用龙肉来获得无尽的寿命以穷尽剑术的奥义,也因此参与到古利德的行动当中。

艾萨克•埃文斯(Isaac•Evans) ♂ 26
    居住在沙漠深处的克里雅族人,有着长长的利于散热的耳朵,心地善良,性格沉稳。因为想要得到龙的鳞片作为药引来医治身患绝症的未婚妻,所以参与到古利德的行动当中。



~截图~


























2011-02-17_122747.png (192.57 KB, 下载次数: 45)

2011-02-17_122747.png

点评

好萌的怪物·········主角也太············额·······  发表于 2011-2-27 17:15

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参与人数 5星屑 +314 +20 收起 理由
wangswz + 6 放开那群萌怪!
574656549 + 6 塞糖
hkai1000 + 2 还不错
柳柳 + 20
回转寿司 + 300 细致度和趣味度都很赞~

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嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》

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发表于 2011-2-17 21:52:58 | 只看该作者
本帖最后由 SOU 于 2011-2-17 21:58 编辑

=。=就目前截图的观察来看,战斗系统似乎是那种看似简单其实变化多端的那种。蓄力、属性这种设置虽然简单,使用得当的话却可以使得战斗的趣味度几何上升。但是这种乐趣是建立在数据平衡的基础之上的,在实际玩过之前,什么都不好说。
人物的设定是那种老套但不失新意的,从人物的设定中可以看到这样那样的影子,但是角色的特质非常突出,性格之间的对比可以制造的非常明显,主人公类人角色也非常能使人获得好感与喜爱。总而言之就是不过不失。
剧情从简介上看,主线剧情非常明确,也可以有非常不错的展开,可以期待
那个,我有个问题。这个游戏难道不能存档么?标题画面只有“开始旅程”与“稍事休息”两个选项的说……
另外,自己的游戏也因为节奏掌握得很差而返工了。剧本之类的真是非常难搞……明明对话都已经写了180K以上=。=

点评

First 写一部流水账小说 Second 按小说做  发表于 2011-2-17 22:26
SOU
=口=  发表于 2011-2-17 22:21
= = 很遗憾地告诉你,战斗是那种最传统的补血-技能-补蓝的千篇一律式战斗……标题画面没有读档选项是因为检测不到存档,我就会做这种蛋疼的设定  发表于 2011-2-17 22:06

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发表于 2011-2-18 14:32:52 | 只看该作者
为什么看战斗画面横版和纵版的都有啊?

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战斗是纵版的,看上去有横板纯粹是个别截图产生的错觉……  发表于 2011-2-19 16:02
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2011-2-19 12:52:38 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2011-2-19 12:54 编辑

游戏下来玩过了,感觉相当赞,很久没在6R见过制作这么细致的RPG了。
标题画面和开始的部分很有感觉,地海传奇的歌配上渐渐显现的画面和文字一下子就营造出了那种诗意的氛围。整套素材风格非常协调,游戏过程中的各种画面细节也都做得不错,像是阳光的效果、人物战斗时的表情变化、战斗开始时的不同渐变图,无不给人以细腻丰富的印象。地图绘制方面野外比较细致,室内稍微有点问题,部分地图有BUG(比如乌比拉商店的某处墙壁),另外屋内地图中看到的房屋外墙和在外面看到的外墙并不一致,而且一些房屋内部的大量拐角似乎没什么必要?虽然让地图显得不那么方方正正了,但一般房间不会修那么多直角拐角吧……
游戏系统很赞,不会过于繁复但又不同于常见的默认系统或一般RTAB,战斗前选择准备的技能和物品、战斗中加入休息选项而逃跑要使用物品等设定都让人觉得有新鲜感,虽然没有普通攻击但由于OP可以通过休息回复所以也不是问题。唯一让人怨念的是似乎只能存一个档?虽然省去了选档的麻烦,但对于我这类喜欢隔一阵子就存一个新档的人来说总觉得有点提心吊胆的感觉。遗迹里的机关设置也挺有趣的,数量和难度都适中,可以用两种方法开锁的设置很人性化。
剧情上因为只是开头所以不好评价主线故事,但从人物的对话中可以看出用心度来,包括NPC在内的语气都和身份很符合且与主线剧情呼应,没有什么NPC会给人以纯粹为了凑数而放上去的感觉。公厕发明者大萌,主要人物里目前最喜欢的则是西蒙大叔=v=
玩完之后很想继续看下文,如果就这么坑掉实在太可惜了……
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发表于 2011-2-19 14:18:55 | 只看该作者
不管是坑了还是填了,我都来支持一个。
我是完美主义者,想必水镜先生也是,既然自己投入过的,总还是不希望坑掉。

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嗯,我的确也是个完美主义者。可惜我始终不能贯彻"做好不如做完"的原则,过分拘泥于细节末端,经常在完善琐碎细节时让自己失去耐心,继而坑化。   发表于 2011-2-19 17:51

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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 楼主| 发表于 2011-2-19 17:47:46 | 只看该作者
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感谢寿司殿的正面评价。我是个完美主义者,制作游戏的时候的确是相当的花心思,因此成品看起来是比较精致的。可惜我同时也是个没毅力的急性子兼花心的射手座,脑子内总是有很多想法,一旦觉得剧情迟迟走不上正轨就会很快失去耐心,想进行新的剧本创作,或许我更适合创作短篇游戏吧,接下来我也会朝这个方向尝试一下的。

地图绘制的确是我的软肋,每每看到论坛上一些绘制精致的地图我都无比羡慕,可是自己在这方面的确没天赋,真的应该花时间好好研究和苦练一番。

存档方面因为个人习惯所以一直都误以为大家玩无抉择选项的单主线游戏时都只使用一个存档的,实在是考虑不周,这点在下个作品中一定会改进的。

坑的主要原因是自己觉得剧情节奏过于缓慢,未能给人紧凑的感觉,精彩度实在不足,又没有耐性去返工……我也算是个剧情党人,一直把剧情看作是RPG的灵魂,一直想要制作“本格RPG”而从未动摇,从未突发奇想要去制高自由度的非剧情类RPG。可惜自己的品性尚未成熟,一直自以为是不写完整的剧本,这个游戏的大部分剧情也都是即兴创作的,西蒙这个人是游戏制作到龙之遗迹的秘密通道时觉得气氛过于沉闷才灵机一触临时加进去活跃气氛的。序章制作到后期时,自己玩了一遍后实在是感到非常失望,沮丧了好几天也无法将心情调整过来,无奈之下只能将这个游戏搁置在一边……

当然了,制作一个好游戏可以说是我的夙愿,无论如何也不会放弃的,希望下次再来6R发布游戏时大家见到的会是一个更加成熟,更加优秀的本格RPG。

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

7
发表于 2011-2-23 06:39:14 | 只看该作者
这个游戏已经很优秀了,尤其是解谜部分,很有借鉴价值!
楼主加油o

点评

感谢欣赏!  发表于 2011-2-24 16:24
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