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[已经过期] 怎么让事件在非主角所在地图继续移动,并可以走出地图?

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发表于 2011-2-18 20:53:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-2-18 21:29:08 | 显示全部楼层
第二个用开关和事件页就好了吧...
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发表于 2011-2-18 23:58:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbsy8241 于 2011-2-19 00:03 编辑

事件: (可跨地图NPC多会很麻烦)
别的地图也要有另个地图的NPC 就要在那个地图也做个事件
1个变量记录1个NPC 变量和地图对应  就显示这个NPC事件

脚本:
脚本也要1个变量记录1个NPC
变量和地图对应  就从NPC库地图 或者第一出现地图 把事件复制到这地图生成

最快的办法:
利用500*500的地图
把多个地图放在1个中 控制好距离 每个的边缘都填黑或其他什么的

点评

我的FTP现在就已经10多了……再降就不用玩了  发表于 2011-2-19 14:18
最后这个办法好,如果FPS过得去的话……  发表于 2011-2-19 00:51
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2011-2-19 00:51:05 | 显示全部楼层
……让我想起了牧场物语呢,你是想做牧场物语那种效果么?
可以用个【时间】作为标度来做,也就是伪效果,在你进入这个地图的时候判断时间来瞬间改变事件的位置和状态。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2011-2-19 14:15:16 | 显示全部楼层
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