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[已经解决] 怎么做纯事件的经验条?

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梦石
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发表于 2011-2-19 18:52:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RT 纯事件血条 蓝条我都会做 就是不会做经验条 谢谢大家了

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不是纯事件 可以在事件里加入脚本的  发表于 2011-2-19 20:52
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发表于 2011-2-19 19:04:37 | 显示全部楼层
纯事件提取不出经验值相关数据
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小克伊姆

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发表于 2011-2-19 19:29:33 | 显示全部楼层
请教:你怎么提取hp,mp信息的
告诉我我就能做EXP的

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我事件不熟,纯事件.......找事件党  发表于 2011-2-19 19:51
变量里可以代入  发表于 2011-2-19 19:47
在这个讲究效率的时代
     没有效率是很Eggache的~
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发表于 2011-2-19 23:15:33 | 显示全部楼层
事件页中 变量带入,角色的EXP,之后绘制。

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……一下没反应过来,lx正解  发表于 2011-2-20 10:35
每级升级所需要经验,这货Debug慢慢摸索就得了  发表于 2011-2-19 23:33
应该是每级升级所需要经验  发表于 2011-2-19 23:28
最大EXP,这是什么?  发表于 2011-2-19 23:24
最大EXP呢?  发表于 2011-2-19 23:20
我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
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发表于 2011-2-20 00:05:45 | 显示全部楼层
09年回别人帖的内容稍加修改:

不改脚本的情况下:

名称:EXP表示        目标:并行处理        条件开关:0001:
执行内容:
◆变量操作 : [0001: EXP变化] = [阿尔西斯] 的 EXP
◆条件分岐 : 变量 [0001: EXP变化] == 变量 [0002: EXP变化]
        ◆中断事件处理
        ◆
: 分歧结束
◆变量操作 : [0001: EXP变化] -= 变量 [0002: EXP变化]
◆变量操作 : [0003: EXP最小] += 变量 [0001: EXP变化]
◆条件分岐 : 变量 [0003: EXP最小] >= 变量 [0004: EXP最大]
        ◆变量操作 : [0003: EXP最小] -= 变量 [0004: EXP最大]
        ◆脚本 : a=$game_actors[1].level + 1
         :          : b=2.4+10/100.0
         :          : c=10*((a+3)**b)/(5**b)
         :          : $game_variables[4] = Integer(c)
        ◆
: 分歧结束
◆变量操作 : [0002: EXP变化] = [阿尔西斯] 的 EXP

绿色填入:经验值曲线的增加度
紫色填入:经验值曲线的基本值

变量0003 = 当前EXP
变量0004 = 最大EXP
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