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[原创发布] MetalHunter召集场景制作(KGE引擎编辑器发布)

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发表于 2011-2-20 12:26:43 | 显示全部楼层
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乌有君
乌有君  发表于 2011-2-21 16:10:45
本帖最后由 匿名 于 2011-2-21 16:11 编辑

【泼冷水】光素材格式受限这点就米有RMXP强大、自由、不受限制
另外,此引擎使用何种脚本捏 0.0
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发表于 2011-2-21 18:11:03 | 显示全部楼层
爱好机战~~不过还是顶一下,人才啊。
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 楼主| 发表于 2011-2-21 18:12:27 | 显示全部楼层
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乌有君
乌有君  发表于 2011-2-21 18:54:29
本帖最后由 匿名 于 2011-2-21 19:37 编辑
KevinGameEngine 发表于 2011-2-21 18:12
回复 Anonymous 的帖子

素材限制。。。这与引擎强大否有关系么,我所指的自由是指引擎功能上的自由、灵活 ...


多大的一个地图炮啊!多少RUBY PYTHON AS AU PERL LUA 以及给WINDOWS写批处理的程序员外加黑客都成不会编程的了- -0 (好吧,其实JAVA当年设计者如果发生了一些微妙的情绪波动,说不定今天一坨JAVA程序员也跟着中枪了。不过捏,真的把JVM当解释器的话,偶个人认为也米关系- -)

汝明显忽略了脚本能给游戏带来的强大的开发效率和测试效率,外带脚本可以给开发时带来的华丽灵活性。
(当年在华东师范某国家级项目干活的时候发现改一个小地方就要重新编译一次,然后大家可以吃顿晚饭,这货是坑爹呢- -0)
光凭一个EVAL就够让RM异常强悍了。(连NASA给月球车编程也爱用EVAL不过他们用的是LISP那个到处数括号的函数式渣渣)
无怪乎豆瓣的老板曰:自从用了PYTHON,洒家这辈子值了(大雾)
然而,在这里能让脚本最出神入化的只有黑幕(被PIA飞。)

历史的经验告诉偶们项目里加上脚本解释器总是好事,你永远不会知道开发者能用那些脚本干出什么能够毁灭世界的事情。

真要扯效率的话就别用C#,C和汇编的混编底层加上脚本语言的上层建筑才是效率的游戏开发最强组合 ~\(≧▽≦)/~
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发表于 2013-9-8 08:57:11 | 显示全部楼层
还好吧,就是素材感觉有点老游戏的感觉...

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你这坟挖大了  发表于 2013-9-8 09:18
本人以后只点评!不回复!更不发主题!
(每次发资源都被扣分,还扣那么多!)
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