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[已经过期] 关于角色遇敌死亡后复活的问题

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梦石
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发表于 2011-2-22 01:01:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-2-22 07:29:04 | 只看该作者
设置公共事件,在怪物队伍中设定事件,当队伍HP为0,启动公共事件跳转指定地图
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-2-22 20:50:01 | 只看该作者
  1. class Scene_Battle < Scene_Base

  2.   

  3.   def battle_end(result)

  4.     if result == 2 and not $game_troop.can_lose

  5.       continue_game

  6.       #call_gameover

  7.     else

  8.       $game_party.clear_actions

  9.       $game_party.remove_states_battle

  10.       $game_troop.clear

  11.       if $game_temp.battle_proc != nil

  12.         $game_temp.battle_proc.call(result)

  13.         $game_temp.battle_proc = nil

  14.       end

  15.       unless $BTEST

  16.          $game_temp.map_bgm.play

  17.          $game_temp.map_bgs.play

  18.       end

  19.       $scene = Scene_Map.new

  20.       @message_window.clear

  21.       Graphics.fadeout(30)

  22.     end

  23.     $game_temp.in_battle = false

  24.   end

  25.   

  26.   def continue_game

  27.     $game_party.clear_actions

  28.     $game_party.remove_states_battle

  29.     $game_troop.clear

  30.      $game_temp.map_bgm.play

  31.      $game_temp.map_bgs.play

  32.     $scene = Scene_Map.new

  33.     @message_window.clear

  34.     Graphics.fadeout(30)

  35.     $game_temp.in_battle = false

  36.     $game_temp.common_event_id = 44(死亡后执行的公共事件)

  37.   end

  38.   

  39. end
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