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标题:
我想人物每升1级就加1点力量属性怎样做?是脚本里
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作者:
sadsqw1
时间:
2011-2-24 17:47
标题:
我想人物每升1级就加1点力量属性怎样做?是脚本里
本帖最后由 sadsqw1 于 2011-3-4 12:36 编辑
我想人物每升1级就加1点力量属性怎样做?是脚本里
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-2-25 19:11
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本力量
#--------------------------------------------------------------------------
def base_str
n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
return [[n, 1].max, 999].min
end
复制代码
game_actor内找到此物。
改为。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本力量
#--------------------------------------------------------------------------
def base_str
n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
return [[n, 1].max, 999].min + @level
end
复制代码
作者:
步兵中尉
时间:
2011-2-25 19:14
最简单且没有冲突的办法就是自己亲自设定每一级的力量值
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