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本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-2-26 18:42 编辑
- #==============================================================================
- # ■ 【ISA】战斗临时天气 - Battle Temp Weather
- #------------------------------------------------------------------------------
- # - 2011.2.26
- # 初始化 忧雪の伤
- #______________________________________________________________________________
- #
- # 追加战斗临时天气以及对于技能的影响。
- #
- #==============================================================================
- #==============================================================================
- # ★ 设定部分 ★
- #==============================================================================
- module ISA
- # 功能开关
- BTW = true
-
- # 生成天气颜色
- BTW_TONE = []
- BTW_TONE[1] = Tone.new(-128, -128, -32)
- BTW_TONE[2] = Tone.new(0, 0, 0)
- BTW_TONE[3] = Tone.new(0, 0, 0)
- BTW_TONE[4] = Tone.new(0, 0, 0)
-
- # 增效属性
- BTW_ELE = []
- BTW_ELE[1] = 17
- # 不需要提高的设置为nil
- BTW_ELE[2] = nil
- BTW_ELE[3] = nil
- BTW_ELE[4] = nil
-
- # 提高值
- BTW_UP = []
- # 基准100
- BTW_UP[1] = 200
- BTW_UP[2] = 100
- BTW_UP[3] = 100
- BTW_UP[4] = 100
-
- # 降效属性
- BTW_ELE2 = []
- BTW_ELE2[1] = 18
- # 不需要降低的设置为nil
- BTW_ELE2[2] = nil
- BTW_ELE2[3] = nil
- BTW_ELE2[4] = nil
-
- # 降低值
- BTW_DOWN = []
- # 基准100
- BTW_DOWN[1] = 50
- BTW_DOWN[2] = 100
- BTW_DOWN[3] = 100
- BTW_DOWN[4] = 100
-
- # 天气图片开关
- BTW_PIC = true
- # 天气图片名字
- BTW_PIC_NAME = "WEATHER"
- # 天气图片位置
- BTW_PIC_GRA = "Pictures/"
- # 天气图片X、Y坐标
- BTW_PIC_X = 550
- BTW_PIC_Y = 5
-
- # 改变天气指令
- # => $game_temp.battle_weather = id
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- # 注册【ISA】
- $ISA = {} if $ISA == nil
- $ISA["BTW"] = true
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ★ 开关判定 ★
- #==============================================================================
- if ISA::BTW == true then
-
- #==============================================================================
- # ■ Game_Temp
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 在没有存档的情况下,处理临时数据的类。这个类的实例请参考
- # $game_temp 。
- #==============================================================================
- class Game_Temp
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 定义实例变量
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_accessor :battle_weather # 战斗画面天气
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias old_initialize initialize
- def initialize
- # 声明别名
- @battle_weather = 0
- # 调用其他
- old_initialize
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Battler
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理战斗者的类。这个类作为 Game_Actor 类与 Game_Enemy 类的
- # 超级类来使用。
- #==============================================================================
- class Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 属性修正计算
- # element_set : 属性
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias old_elements_correct elements_correct
- def elements_correct(element_set)
- # 调用旧值
- n = old_elements_correct(element_set)
- for i in element_set
- # 读取属性
- if ISA::BTW_ELE[$game_temp.battle_weather] != nil and i == ISA::BTW_ELE[$game_temp.battle_weather]
- # 运算增幅
- n *= ISA::BTW_UP[$game_temp.battle_weather] / 100
- end
- # 读取属性
- if ISA::BTW_ELE2[$game_temp.battle_weather] != nil and i == ISA::BTW_ELE2[$game_temp.battle_weather]
- # 运算增幅
- n *= ISA::BTW_DOWN[$game_temp.battle_weather]
- n /= 100
- end
- end
- return n
- end
- end
-
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Battle
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理战斗画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Battle
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias old_main_third main
- def main
- # 声明别名
- # 调用其他
- old_main_third
- @BTW_weather.dispose if @BTW_weather != nil
- # 还原色调
- $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0), 20)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias old_update_second update
- def update
- # 声明别名
- case $game_temp.battle_weather
- # 改变色调
- when 0 # 普通
- $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0), 20)
- else # 其他
- $game_screen.start_tone_change(ISA::BTW_TONE[$game_temp.battle_weather], 20)
- end
- if ISA::BTW_PIC
- # 显示图片
- @BTW_weather = Sprite.new if @BTW_weather == nil
- @BTW_weather.bitmap = Bitmap.new("Graphics/" + ISA::BTW_PIC_GRA + ISA::BTW_PIC_NAME + $game_temp.battle_weather.to_s)
- @BTW_weather.x = ISA::BTW_PIC_X
- @BTW_weather.y = ISA::BTW_PIC_Y
- end
- # 调用其他
- old_update_second
- end
- end
- end
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