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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-3-1 17:42 编辑
就是角色一旦走到指定事件背后,该事件就会半透明效果。
改为更方便的 : 后事件名称带有<OPA=0,0>就行了。而且渐变的半透明。
效果就像这样:
范例:
玩家在事件后半透明_v1.0.3.zip
(285.12 KB, 下载次数: 684)
使用方法 :
事件名称只要带有<BOPA=x,y>
y是背后多少y坐标内(地图坐标)
x是左右多少x坐标内(地图坐标)
更新 :
■ 角色在事件背后面半透明 v1.0.3 by 一箭烂
- *1.0.3* (2011-02-29) By 一箭烂(YiJL)
*改为方便的<BOPA=x,y>
*提高兼容性
- *1.0.2* (2011-02-27) By 一箭烂(YiJL)
*渐变的隐藏功能
*改为方便的<BOPA=[x,y]>
- *1.0.0* (2011-02-27) By 一箭烂(YiJL)
*初版
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