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[RMVX发布] 【更新x2】角色走到指定事件背后半透明 v1.0.3

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发表于 2011-2-27 19:01:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-3-1 17:42 编辑

就是角色一旦走到指定事件背后,该事件就会半透明效果。
改为更方便的 : 后事件名称带有<OPA=0,0>就行了。而且渐变的半透明。

效果就像这样:
png.png

范例:
玩家在事件后半透明_v1.0.3.zip (285.12 KB, 下载次数: 576)

评分

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冰舞蝶恋 + 44 凑整~~
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发表于 2011-2-27 19:54:20 | 显示全部楼层
沙发,剑兰辛苦了……这么好的想法,在下没想过,让在下望尘莫及……

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其实这个灵感来自那些DNF游戏的。下一个版本应该在正则方面有改善和走进背后渐渐半透明。  发表于 2011-2-27 20:33
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 楼主| 发表于 2011-2-27 22:34:55 | 显示全部楼层
关于正则方面已经搞定了,原因是:
[]里还要有,符号才能伪出是数组
明天就会发出下一个版本了。
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发表于 2011-2-28 18:18:51 | 显示全部楼层
<OPA=[0,0]>

正则这样的吧

"<OPA=[1,2]>" =~ /<OPA\s*=\s*\[(\d+),\s*(\d+)\]>/
p [$1.to_i, $2.to_i]
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 楼主| 发表于 2011-2-28 18:52:59 | 显示全部楼层
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嗯~(3楼及事实指出)昨晚已经搞定正则了,回来准备发布v1.02。
1.00版本的正则<OPA_X=0><OPA_Y=0>好麻烦。
(用了显示NPC名字要需要把<xxx>清除掉?显示NPC名字有清除<xxx>这功能么?)
昨晚解决正则的做法是: =~ /<BOPA=\[(\d+),(\d+)\]s*>/     # BOPA 意思是 Back opacity
铃仙对比我那个好处在于可以用空格,于是改为: =~ /<BOPA\s*=\s*\[(\d+),\s*(\d+)\]s*>/

可这像个伪数组(3楼有说),其实能取得[](数组)、{}(哈希)、'  ' / "  "就不错了。

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都是字符串, 所以就算取得了, 也要执行转换~~~~  发表于 2011-2-28 22:25
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发表于 2011-2-28 22:13:35 | 显示全部楼层
- -不错啊,仿3D效果

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完全没有(仿)3D效果。  发表于 2011-3-1 18:15

这里的大佬个个都是人才,讲话又好听,我超喜欢这里的
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发表于 2011-2-28 22:29:43 | 显示全部楼层
回复 一箭烂YiJL 的帖子

想直接取得数组也可以, 只是需要一点点拐弯.

"<OPA=[1,2]>" =~ /<OPA\s*=\s*(\[\d+,\s*\d+\])>/
eval("$a = " + $1)

p $a

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那么咱是学前者. 还要向各位请教请教, 闪too......  发表于 2011-3-1 18:28
咱只是新人. 开始版聊了哦, 闪~~~~ > <  发表于 2011-3-1 18:23
不要叫咱"大人", 面对高手紫好大压力的说.  发表于 2011-3-1 18:21
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发表于 2011-3-1 13:23:38 | 显示全部楼层
其实咱更希望是角色半透明,而不是事件半透明的说..
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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 楼主| 发表于 2011-3-1 17:58:53 | 显示全部楼层
回复 铃仙·优昙华院·因幡 的帖子

先顺便顶上更新去。

eval字串符变指令,可以让数组也.to_i ?
这种方法也还是不能用在n个数列的数组。
由于我要的是两个数值的更改,这样也可以啊:
@x, @y = $1.to_i, $2.to_i if "<OPA=[1,2]>" =~ /<BOPA\s*=\s*\[(\d+),\s*(\d+)\]s*>/

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可以的话, 只是大人之前有说过需要直接获取什么的, 所以就这样写了~~~  发表于 2011-3-1 18:17
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

发表于 2011-3-6 00:23:16 | 显示全部楼层
这几天我都在水区潜水。。。。技术区都没来了,惭愧
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