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该说的都在脚本上了,大家想骂就骂吧:L- #==============================================================================
- #==============战斗后触发见明奇博士事件脚本 修改by冬瓜llx======================
- #说明:本脚本其实只是对原Scene_Gameover脚本进行了稍微的修改,这也是水平菜的我唯
- #====一可以做到的,只是觉得这对做重装机兵同人的新人或许有些帮助,大师们请忽视。
- #使用方法:1.用本脚本代替原来的Scene_Gameover
- # 2.死亡后会呼叫公共事件,请在公共事件设置见博士复活的事件(包括地点转
- # 移。默认公共事件为001,需要设置的情看38行
- #==============================================================================
- class Scene_Gameover < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * 程式開始
- #--------------------------------------------------------------------------
- def start
- super
- $game_message.texts.push("我方全灭") #在此设置挂掉后信息,不用的话删去此行
- $data_system.gameover_me.play
- RPG::BGM.stop
- RPG::BGS.stop
- Graphics.transition(12)
- Graphics.freeze
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * 程式終止
- #--------------------------------------------------------------------------
- def terminate
- super
-
- $scene = nil if $BTEST
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * 更新幀
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- super
-
- $scene = Scene_Map.new
- $game_temp.common_event_id = 001 #在此设置公共事件编号
- Graphics.fadeout(12)
-
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * 執行畫面過渡顯示漸變
- #--------------------------------------------------------------------------
- def perform_transition
- Graphics.transition(18)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * 創建GAMEOVER圖形
- #--------------------------------------------------------------------------
- def create_gameover_graphic
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = Cache.system("GameOver")
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * 清除GAMEOVER圖形
- #--------------------------------------------------------------------------
- def dispose_gameover_graphic
- @sprite.bitmap.dispose
- @sprite.dispose
- end
- end
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