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求把VX的地图元件改为XP的地图元件

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梦石
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发表于 2011-3-5 20:43:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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是要全部VX的地图元件(一开始默认的),转到一张XP地图元件中、、

梦石
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发表于 2011-3-20 14:28:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 eve592370698 于 2011-4-12 20:21 编辑

我把BCD三个板块的合并成可以被XP使用的了。自动元件XP只能使用7个自动元件,而vx可以使劲用,所以您想要那些您修改一下帖子再说吧,我可以教您用photoshop做。
我教您用photoshop转换吧,首先打开vx游戏文件夹\Graphics\System
可以看到原件图,凡是TileA开头的都是自动元件图,里面一个单位的自动元件,您应该能知道的。
用Photoshop截取一个单位,之后,把画布设定为96×128像素,原先的图块放置在贴近左上角位置。
这里为了让操作简单方便,打开编辑菜单的首选项,设置网格大小为32像素子网格2个
把原先截取的图块单位,右上32×32图块移动到画布的右上角对其(内拐角图仍然位于画布的右上角)
下面的主要大图区,这就利用网格能让操作方便很多了:
1将原图大图区右边四分之一部分截取,右挪动到画布最右边,剩下的四分之三部分,取右边的三分之二,复制,然后在现在图像右边三分之一的空白区域粘贴。
2将大图下面四分之一往下挪动到画布的最下面,剩下的我就不多说了,您要是理解不了就算了。

我要强调一下,不能用该方法的逆方法将所有的XP自动元件图弄成vx的,因为部分XP的大图区域是个圆的,一旦裁剪,就走样子了。
而且vx的自动元件没有导入空间,而且vx的墙壁、屋顶都是自动元件,这要是XP您不如用vx先画一个房子,然后再PS成XP的地图原件吧!
vxTileBCD.png

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潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2011-3-20 19:16:35 | 显示全部楼层
素材可以抱走吗?

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那请给我的DQ素材回复,那样保证有赏!  发表于 2011-4-12 20:23
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发表于 2011-3-28 20:49:19 | 显示全部楼层
su cai hen bucuo !

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我还有更好的素材,看我的主题  发表于 2011-4-12 20:23
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