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楼主: 「旅」
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[胡扯] 更接近你理想的游戏制作工具?

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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2011-3-6 17:27:34 | 只看该作者
本帖最后由 死伤殆尽 于 2011-3-6 17:39 编辑
「旅」 发表于 2011-3-6 17:21
回复 死伤殆尽 的帖子

>


不管怎么看都应该先做核心最后来设计界面部分,不管你有多少功能界面上总是塞的进去的,没有按界面来设计功能的道理。一般来说都是用编辑器来制作游戏数据并打包,游戏引擎来读取数据的吧。先把引擎和游戏数据打包方式设计好再来想办法做个好用的编辑器界面就行了。
另外我怎么觉得看你的描述,打算做的制作工具跟RM没两样顶多就是个功能升级版……
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发表于 2011-3-6 17:39:49 | 只看该作者
DeathKing 发表于 2011-3-6 16:43
理想中的游戏制作工具,就是给他描述一下到底想要做出神马效果然后你就可以看到屏幕出现下面的字符:

AIMa ...

题外话:
关于这样的工具,我以前说过,如果抛开廉耻和满足感的需求,66RPG完全可以发展成为这样的游戏制作工具,源源不断地从互联网和6R会员这两个来源处吸收版权素材与原创素材,自动生产出千篇一律的垃圾游戏,自动发布。之所以没变成这样,原因只不过是现在还没有这么智能的程序,以及6R的吸引之处就在于 “自己做出游戏”的满足感或说成就感——即便很难说他们做的游戏到底是不是他们自己的。
现在的情况我不了解,曾经有一段时间6R几乎就能够发展成为这样的大机器了。有人自觉自愿的上传素材,有人自觉自愿地编写脚本,有人提供各种各样即取即用的过度集成的使游戏千篇一律但极大提升制作速度的模块;素材不合规格有人改,脚本冲突有人帮忙解决,甚至没有合意的素材与脚本可以让人帮忙画和写;不会用软件有人教,不会做游戏可以复制粘贴:几乎是一个分工完整的乌托邦社区。
我是非常希望看到它发展成那样的,最好是把活人也从这个体系里剔除出去,那样我们就可以看到在某种特化的路线下最终可以得到什么样的一堆垃圾。那样的体系我已经取好名字了:Chinese style Network game Maker,简称CNM,内部名“中国式在线游戏制作系统”,商品名《草泥马游戏制作大师》。

点评

我是完全在扯淡~~ 其实RM和其他开发工具就和 Linux和Windows的关系类似。选择了简单傻瓜,也就没办法强大。不过有些时候,我们不需要强大~~  发表于 2011-3-7 23:08
乃是那个负责鉴定垃圾的家伙么  发表于 2011-3-6 18:44
这个太给力了。  发表于 2011-3-6 18:04
这名字。。。。。一定不能在国内发布  发表于 2011-3-6 17:49
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小柯的徒弟

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 楼主| 发表于 2011-3-6 17:40:26 | 只看该作者
死伤殆尽 发表于 2011-3-6 17:27
不管怎么看都应该先做核心最后来设计界面部分,不管你有多少功能界面上总是塞的进去的,没有按界面来设计 ...

啊咧不会差不多的><那个工具可以解决很多RM不足的地方哟,例如数据库可以扩展的,而不是枯燥的用脚本来添加。还有最最重要的是有一个很好的共享系统~~

嘛不过还是需要做出来的,><喵争取在3周内做一个测试工程出来~~~
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发表于 2011-3-6 17:55:54 | 只看该作者
于是说我只想要一个内存各种模版(如玛丽奥、炸弹人、飞行射击),就是脚本已经定义的软件,素材可支持单张一方向一帧,有更先进的加密技术,有纸娃娃,每天更新素材;脚本的实用度更高可以扩展出1099511627776种甚至更多的特效,有在线机器人为你写脚本

点评

这个太夸张了><  发表于 2011-3-6 18:08
(1024*1024)*(1024*1024)=1099511627776  发表于 2011-3-6 17:57
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2011-3-6 17:58:38 | 只看该作者
「旅」 发表于 2011-3-6 17:40
啊咧不会差不多的>

解决不足就是“升级版”的意思……至于共享系统,如果指的是在软件里内置从互联网上取得图像、声音和代码素材的组件的话,总觉得很不现实,因为在6R和类6R的社区之外,这种无法做到不忽略版权问题的分享系统很难被接受,而在那些社区之内,在社区平台上分享素材则被视作拉人气的好手段从而固化为规则。
关于制作工具,我倒是考虑过一种模块化或者说插件化的工具——并不是类似RM的制作方式模块化,也不是类似6R的在RM基础上过度的制作过程模块化,而是把编辑器界面分成各个功能部分,然后各自做成可替换的插件,同时再与可替换的预置成套游戏系统代码对应起来。打个比方说,RM内置的是一套特定RPG游戏系统的数据库、对应RPG游戏的地图编辑器和事件编辑器,以及一整套对应这个特定RPG系统的RGSS代码。如果说我们可以把代码换成其它的一整套对应,例如说,ARPG游戏的代码(像是XAS就可以),然后在插件管理器里把一部分数据库插件替换成适合XAS系统的,在地图编辑器插件中增加敌人编辑器组件,类似这样我们就得到了一个使用习惯保持不变的ARPG Maker。喜欢写代码的人依然可以按自己的需求修改代码和编辑器界面,而成型的那些就可以作为套件来发布,这将会是很有趣的一个制作工具。

点评

那个工具的设想很不错的说,赞><  发表于 2011-3-6 18:07
共享功能只是脚本和数据库共享而已。  发表于 2011-3-6 18:06
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发表于 2011-3-6 17:59:46 | 只看该作者
RM........RM怎么回事啊,吸引了如此多的绘画高手,编程高手,
到头来要被这些吸引来的人颠覆了

好像一个魔法师召唤来了怪物反倒被怪物制伏一般(选自 <名人传=>贝多芬传>)

ZT
创新,关键在于创新,
一款好软件,让人们使用更方便虽说是一个重要因素
但没有创新,他也只是个普通的RM而已
即使你整合再多的功能,把VS,PS,GW都搬进去
他也只不过是个普通的整合软件,
就好比装了许多软件的WIN7
软件再多它还是win7

所以,要想整合的出色,必须有创新的元素在里面
RM是一个做RPG的软件
你虽然可以把他拓展到GM的水平
但也不过是通过键盘操纵精灵而已

如果有可能,尽可能多地加入创新功能,比如GM中的粒子系统
再者说创新性的附加功能也可以加一点,比如平衡性自动设定

总之,如果这款软件的大坑真的被填上了
拿来卖切加一点宣传66rpg就永远不要等人捐钱了
换句话说,6r发展到CSDN的水平也不一定
更好的情况是:RMer成为一种备受欢迎的职业

旅姐加油,希望在我大学毕业之前能用上(还有7年O.O)

点评

啊咧我也是7年后大学毕业~~  发表于 2011-3-6 18:04
如楼上n人所述,功能当然是越多越好  发表于 2011-3-6 18:00
在这个讲究效率的时代
     没有效率是很Eggache的~
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发表于 2011-3-6 18:22:34 | 只看该作者
mark,说说我的情况。

我的引擎基本完成,设计器正在制作中,负责编码的哥们月底结婚,进度有点慢。因为我们都是刚刚接触rm,所以打算第一步完全复制rm,只是增加鼠标(触摸屏)和跨平台支持(android, iphone, mac, windows等各种支持gcc的平台)。但是整个界面都是通过lua脚本制作的,也就是说,界面是随时可以修改和扩充的,而且也是跨平台的。最后还计划按照wow的插件机制,设计接口,方便插件开发。当然这都是后话了。

既然楼主也在做设计器,希望我们能多交流。

点评

好的~~~  发表于 2011-3-6 22:32
手机版RPG Maker EB官方火热测评中~~~

猛击观看视频
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发表于 2011-3-6 18:39:26 | 只看该作者
对在下来说RM就够了……
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2011-3-6 18:41:41 | 只看该作者
一个可以制作iphone,android游戏的rm不是更吸引人么??

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华丽的转身,哈哈  发表于 2011-3-6 18:42
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Lv3.寻梦者

孤独守望

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发表于 2011-3-6 19:12:21 | 只看该作者
= =b 顺路求数据编辑器意见,求Table类型编辑模式

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那是什么?  发表于 2011-3-6 22:32
其实actors 和 animations 里面多的是……  发表于 2011-3-6 20:23
只有Tilemap用到了table吧,最好就是所见即所得的地图编辑器了,不然很难知道数据的具体含义  发表于 2011-3-6 20:21
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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