查看: 1479|回复: 5

[已经解决] 如何取得角色所持武器的2个动画?

  [复制链接]

咩

梦石
0
星屑
1640
在线时间
381 小时
注册时间
2010-10-9
回帖
286

开拓者

发表于 2011-3-6 18:09:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
如题,如何取得角色所持武器的2个动画?就是如何取得他们的id分别代入变量
(我是问表示方法,如$XXXXXXXXXXXXX.animation1_id,$XXXXXXXXXXXXX.animation2_id)
梦石
0
星屑
202
在线时间
498 小时
注册时间
2006-10-21
回帖
859
发表于 2011-3-6 18:29:48 | 显示全部楼层
不是很看得懂你的问题……
如果是问那个×××××××代表的话,就是 $data_weapons[武器ID].animation1_id
但是有一点,你不能写出 $data_weapons[1].animation1_id = 5 这类语句。它只是调用,不能用于赋值。另外,XP默认脚本武器有animation1_id这个属性么?我忘记了……
回复

使用道具 举报

咩

梦石
0
星屑
1640
在线时间
381 小时
注册时间
2010-10-9
回帖
286

开拓者

 楼主| 发表于 2011-3-6 20:47:09 | 显示全部楼层
回复 wsffx13 的帖子

那么如何取得角色现在所持的武器的id那?

点评

$game_party.actors[0].weapon.id 当然,前提是你角色要有武器,不然报错!!!  发表于 2011-3-6 21:45
$game_party.actors[0].weapon.id 当然,前提是你角色要有武器,不然报错!!!  发表于 2011-3-6 21:45
回复

使用道具 举报

咩

梦石
0
星屑
1640
在线时间
381 小时
注册时间
2010-10-9
回帖
286

开拓者

 楼主| 发表于 2011-3-6 20:49:34 | 显示全部楼层
回复 piaoy 的帖子

而且这段脚本好像也不对
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
202
在线时间
498 小时
注册时间
2006-10-21
回帖
859
发表于 2011-3-6 21:13:32 | 显示全部楼层
我手头没有XP,只有VX。如果通用,就是类Game_Actor的weapon_id属性,估计也差不多。
这个使用是 $data_actors[角色ID].weapon_id,注意这个是能修改的。

$data_weapons[1]是直接调用数据库的1号武器
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
55
在线时间
323 小时
注册时间
2010-8-21
回帖
638
发表于 2011-3-7 17:15:53 | 显示全部楼层
回复 piaoy 的帖子

$game_actors[id].animation1_id
$game_actors[id].animation2_id
id = 角色编号
或者
$game_party.actors[num].animation1_id
$game_party.actors[num].animation2_id
num = 角色在队伍的位置 一号位置为0,二为1,三为2.....
请Lz认真阅读Game_Actor或Game_Battler定义的东西

评分

参与人数 1星屑 +200 梦石 +2 收起 理由
「旅」 + 200 + 2

查看全部评分

>>猛戳>>MetalSagaR游戏主页<<这里<<
欢迎提供您的意见
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部