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金币:989898 发表于 2011-3-8 06:55 还是你们给我发个附件吧
case @id when 1 # 当角色id为 1 时 case @level # 判断 1 号角色的等级 when 10 # 当 1 号角色等级为 10 时 # 设置运行第 66 号公共事件 $game_temp.common_event_id = 66 # 打开第 1001 号开关 $game_switches[1001] = true when 20 # 当 1 号角色等级为 20 时 # 设置运行第 66 号公共事件 $game_temp.common_event_id = 66 # 打开第 1002 号开关 $game_switches[1002] = true end when 2 # 当角色id为 2 时 case @level # 判断 2 号角色的等级 when 10 # 当 2 号角色等级为 10 时 # 设置运行第 66 号公共事件 $game_temp.common_event_id = 66 # 打开第 1011 号开关 $game_switches[1011] = true when 20 # 当 2 号角色等级为 20 时 # 设置运行第 66 号公共事件 $game_temp.common_event_id = 66 # 打开第 1012 号开关 $game_switches[1012] = true end when 3 # 当角色id为 3 时 case @level # 判断 3 号角色的等级 when 10 # 当 3 号角色等级为 10 时 # 设置运行第 66 号公共事件 $game_temp.common_event_id = 66 # 打开第 1031 号开关 $game_switches[1031] = true when 20 # 当 3 号角色等级为 20 时 # 设置运行第 66 号公共事件 $game_temp.common_event_id = 66 # 打开第 1032 号开关 $game_switches[1032] = true end when 4 # 当角色id为 4 时 case @level # 判断 4 号角色的等级 when 10 # 当 4 号角色等级为 10 时 # 设置运行第 66 号公共事件 $game_temp.common_event_id = 66 # 打开第 1041 号开关 $game_switches[1041] = true when 20 # 当 4 号角色等级为 20 时 # 设置运行第 66 号公共事件 $game_temp.common_event_id = 66 # 打开第 1042 号开关 $game_switches[1042] = true end end
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这里的今天,有我过往努力的见证~
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